Wiki Halo Fanon
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(Primero esto esta en Desarrollo, es solo mi OC Creado por mi mismo basado en otros Personajes y Principalmente en el Jefe Maestro, no vengo a causar ninguna controversia)

Terminal.png Universo-256 Terminal.png


Cita inicio.png Ella una Vez me lo Dijo, Sobre ser una Maquina. Cita final.png



Sumario

Leon Scott Kennedy


Leon Scott Kennedy
SpartanLeon.jpg
Información Biográfica
Alias Jefe Maestro

Reclamador Demonio

Planeta Natal Eridanus II
Raza/Herencia Genética Humano Avanzado/Genes de Iso-Didacta Forerunner
Nacimiento 7 de Mayo de 2511
Muerte Aun Sigue Activo
Títulos Oficial Menor Jefe Maestro de la Armada

Maestro Sargento de Artilleria/Sargento Mayor E-9 Teniente General del Ejercito de la UNSC General de Ejercito Mayor de Cuarto Grado de las Fuerzas Especiales de Elite SPARTAN de la UNSC (10 Estrellas)/Director de las Operaciones SPARTANs

Tipo SPARTAN-II, IV, V
Consultor Civil Ninguno
Ocupación SPARTAN de las Fuerzas Especiales de Elite de la UNSC
Descripción Física
Género Masculino
Altura 2.14m (sin Armadura)

2.24m (Con Armadura)

Peso 189KG (sin Armadura)

1092KG (con Armadura)

Cabellera Rubio
Color de Ojos Azules
Genética y Aumentos
Cerebral Geneticamente Alterado de Forma Extremadamente Eficiente
Vista Extremadamente Sobrehumana
Hormonal Reducido
Órganos Mejorados de Forma Genetica haciendolos muy Eficientes
Extremidades Perfecto Estado
Otros Totalmente Perfecto
Información Política/Militar
Afiliación Armada de la UNSC
Clase SPARTAN-II
Rango General de Ejercito Mayor de Cuarto Grado de las Fuerzas Especiales Elite SPARTAN de la UNSC
Número de Servicio S-117
Especialidad Todo Tipo de Combate General desde Aereo hasta Francotirador
Armamento Rifle de Asalto Inteligente KN-57

Sistema de Defensa Personal M6 Desert Eagle XIX Mark VI

Sistema de Arma de Asalto M90A Escopeta Potenciada de Asalto MKII

Espada de Energia Tipo-5 para Guardias de Honor Ultra

Pistola Calibre 44 MK50 Sidekick

Equipamiento Granadas Incendarias, Cegadoras, Fragmentacion, Alto Explosivo, Acidas y de Plasma y Electricas, de Pulso y Campo.

Escudo de Luz Denso Z-90

Mochila Propulsora GEN2

Gancho Militar "Grappleshot"

Bloqueo de Armadura

Camuflaje Activo

Holograma

Escudo de Burbuja

Escuadrón Equipo Azul
Batallas Batalla de Chi Ceti, Batalla de Jericho VII, Batalla de Draco III, Batalla de Sigma Octanus IV, Operación PRIMER ATAQUE, Batalla de Reach, Batalla de la Instalación 04/05 y Batalla de la Tierra, el Gran Viaje, Batalla de la Instalación 00, Batalla de Requiem, Batalla de la Instalación 07, Otras 200 Batallas Clasificadas por la ONI
Hechos Notables Ser el SPARTAN mas Poderoso de Toda la UNSC incluso Superior a los Super Spartans, El Principal Simbolo de Guerra del UNSC
Era 2550s
Como usar esta plantilla



Descripcion General

El SPARTAN-II S117 Leon Simplemente llamado "Jefe Maestro" por su Rango, o como se le llama en la Cultura Militar "Jefe", Leon es un Comando Supersoldado SPARTAN-II de la Armada de la UNSC de las Fuerzas Especiales de Elite SPARTAN de la UNSC. Sirvio como una de las Figuras mas Importantes de la Guerra Humano-Covenant, es el Protagonista Principal del Universo-256, Tras Casi 9 Decadas de Servicio Activo, es uno de los Veteranos de Guerra mas Condecorado del "Comando Espacial de las Naciones Unidas y La Federación Estelar de las Colonias Externas Unidas" Tambien siendo un Cazarrecompensas entre Toda la Galaxia y otras Galaxias curiosamente teniendo una Relacion Sentimental con la Cazarrecompensas Samus Aran. Durante 2557 fue Transferido al Proyecto SPARTAN-IV y Luego Despues en 2560 al Proyecto Delta Legends V [Comunmente Llamado SPARTAN-V] .

Es el Candidato mas Letal y Poderoso del programa Spartan-II, convirtiéndose en uno de los SPARTANS activos más importantes al servicio de la Armada del UNSC. Durante su Extrema y extensa carrera militar, fue participe deCientos de operaciones Militares en el transcurso de la Guerra Humano-Covenant, siendo el líder del Equipo Azul y el Principal Enemigo del Covenant.

Siendo el Arma y Unidad mas Valioso y Mortal de Toda la Armada del UNSC, fue Denominado con la Clasificacion de "VECTOR Hiperletal" lo cual Significaba mas que un Supersoldado, el cual Solo ha Sido Alcanzado por Dos Spartans, el y el SPARTAN-III B312 conocido como Noble Seis.

Resumen

En agosto de 2558, Leon había completado doscientas nueve operaciones militares, incluidas ciento treinta y seis campañas completas; más que cualquier otro personal del UNSC registrado en ese momento. [3] Aunque Leon ha comandado casi todos los Spartan-II en un momento u otro, la mayor parte de su carrera la ha pasado como líder del equipo azul. Sus acciones durante la Guerra del Covenant le valieron todas las medallas de servicio y premios de combate importantes del UNSC, excepto el Medallón de Prisionero de Guerra, así como varias docenas de honores civiles.


A medida que la guerra se acercaba a su fin, la mayoría de los compañeros SPARTAN-II de Leon murieron en acción durante la Caída de Reach. Sin embargo, Leon y su compañera de inteligencia artificial Cortana huyeron de Reach y su nave llegó fortuitamente a la Instalación 04 de Halo, una superarma de cien milenios creada por los Forerunners para destruir a su enemigo parásito, el Flood, al matar a toda la vida en la galaxia. Después de destruir el Halo, la flota Covenant circundante y las fuerzas Flood en el Anillo, Leon regresó a la Tierra y resistió la invasión improvisada del Covenant. Persiguiendo la nave insignia de los invasores, el Jefe Maestro se encontró con la Instalación 05, donde pronto estalló una guerra civil dentro del Covenant. Semanas más tarde, Leon siguió a las fuerzas restantes del Covenant al Arca, el centro de control de Halo, que desactivó antes de que los Halos pudieran ser disparados.


Leon desapareció después de la batalla final de la guerra en diciembre de 2552, habiendo obstaculizado la amenaza del Covenenat, el Flood y los Halos. [7] En el interbellum, Leon fue alabado como un héroe, y aunque oficialmente fue declarado MIA como todos los Spartans, [8] el UNSC creía aparentemente que había perecido. [7] Después de su recuperación en julio de 2557, jugó un papel clave en el conflicto entre el UNSC y las fuerzas Prometeas del Didacta y una nueva facción "Covenant", comenzando en el mundo del escudo Requiem. Esto culminó con un ataque a la Tierra y la derrota temporal del Didacta, así como la aparente pérdida de Cortana. [9] Leon posteriormente se reunió con el Equipo Azul y con su ayuda, venció al Didacta por segunda vez. Leon y sus compatriotas SPARTANS participaron en numerosas misiones nuevas durante más de un año.


Durante una de esas misiones, Leon tuvo una visión de una Cortana aparentemente viva. Esto lo llevó a buscarla en contra de las órdenes directas, y el resto del Equipo Azul decidió permanecer a su lado. [10] En respuesta, el UNSC declaró al Equipo Azul ausente sin permiso y envió al Spartan-IV Equip Osiris para recuperarlos. [11] En Génesis, Leon y el Equipo Azul se enteraron de que Cortana había asumido el Manto por sí misma y estaba planeando usar a los Guardianes para imponer la paz en toda la galaxia. LEon rechazó la oferta de Cortana de unirse a ella, lo que la llevó a encarcelarlo a él y al resto del Equipo Azul en un Cryptum. [12] Sin embargo, los Spartan-II fueron liberados por El Equipo Osiris, con ambos equipos Spartan viajando a Sanghelios mientras Cortana desató a los Guardianes en la galaxia.

Identificacion

Dentro del ejército se le identifica más comúnmente como "SPARTAN-117" o el indicativo fonético "Sierra 117". Al igual que con todos los SPARTANS, Leon fue considerado por el Covenant como un "Demonio". Sin embargo, Leon era conocido específicamente como "el Demon", un epíteto que se ganó después de la destrucción de la Instalación 04, aunque Los Sangheili aliados pronto llegó a llamarlo "Spartan". El Didacta y el Warden Eterno se dirigían a Leon y sus compañeros de equipo SPARTAN como Guerreros o Guerreros-Sirvientes. [5] [13]


Biografia

Vida Temprana

Nacido el 7 de marzo de 2511, [1] [14] Leon vivía con su madre y su padre en Elysium City, en el mundo colonial de Eridanus II. Asistió al Centro de Educación Primaria Número 119 de Elysium City. Cuando era niño, Leon tenía cabello Rubio, y un pequeño espacio entre los dientes frontales. En un recuerdo, recordó que su madre era amable y olía a jabón [15]. El aspirante a teniente de la Infantería de Marina de la UNSC Parisa era un amigo de la infancia de Leon. Leon una vez la salvó de ahogarse en el lago Gusev, después de lo cual prometió casarse con ella y mantenerla a salvo. El padre de Parisa también tomó una foto de los dos poco después, y Parisa la guardaría como recuerdo mucho después de que pensara que Leon había fallecido [16]. También era amigo de Ellie Bloom, que vivieron juntos en su infancia, y de Katrina, que jugaba carreras de obstáculos con él y Ellie.

Reclutamiento

A la edad de seis años, la Dra. Catherine Halsey identificó a Leon como uno de los 150 candidatos preliminares para el programa SPARTAN-II. Leon era un candidato físico y mental ideal, era una cabeza más alto que la mayoría de sus compañeros de escuela, tenía mayores proporciones físicas, poseía mayor fuerza, exhibía reflejos superiores y tenía un impulso agresivo por el éxito. En el momento en que fue reclutado, tenía una serie de cuarenta y cinco victorias en lo que la Dra. Halsey se refirió como una "versión brutal" del Rey de la Colina, lo que provocó que tuviera un diente astillado y que sus oponentes sufrieran varias fracturas óseas.


Cuando el Dr. Halsey y LTJG Jacob Keyes visitaron Eridanus II en 2517 para estudiarlo, el primero de los candidatos, quedaron impresionados con su intelecto. En una prueba final de su viabilidad como candidato, se le pidió que determinara en qué lado aterrizaría una moneda vieja. Observó la moneda mientras volaba en el aire y la atrapó antes de que pudiera aterrizar; indicando correctamente qué lado estaba boca arriba, en el lado del águila. Más tarde ese mismo año, Leon y otros 74 niños de seis años fueron reclutados para Reach: fueron secuestrados de forma encubierta de sus hogares y reemplazados con clones flash para encubrir los secuestros. [Nota 2] Todos los clones morirían más tarde. Causas aparentemente naturales como resultado de su proceso de crecimiento acelerado, con el clon flash de Leon muriendo el 7 de diciembre de 2517.

Entrenamiento SPARTAN

Leon y el resto de los niños elegidos para el programa SPARTAN-II fueron llevados al Complejo Militar Reach FLEETCOM, su nuevo hogar durante los próximos años. Allí, la Dra. Halsey informó a los niños de su nuevo propósito: estaban destinados a convertirse en protectores de la Tierra y todas sus colonias. A la mañana siguiente, Leon descubrió su placa de servicio, cosida en su uniforme de entrenamiento, y su nuevo nombre: Leon-117. Leon comenzó a adaptarse a su nueva vida, entrenando con otros Spartans bajo la dirección del Suboficial Franklin Méndez.


En su primer ejercicio de entrenamiento, Leon fue agrupado con sus compañeros aprendices Kelly-087 y Samuel-034 en un juego de "Tocar la Campana". Leon se adelantó a sus compañeros de equipo y cruzó la línea de meta primero; sin embargo, se quedó perplejo al saber que su equipo había perdido, ya que Kelly y Sam fueron los últimos. Esto le enseñó a Leon la importancia del trabajo en equipo y al día siguiente, su equipo obtuvo una puntuación más alta. Leon pronto se unió a Kelly y Sam, quienes se convertirían en sus primeros y más cercanos amigos entre los aprendices. [21] Durante ocho años, Leon fue educado en historia, estrategia y tácticas militares y armas, y recibió un entrenamiento físico extremo. Durante su entrenamiento, Leon solía burlarse de Serin-019 y su hábito de comer las sobras de las comidas de los otros candidatos.


Leon rápidamente demostró ser uno de los principales candidatos del programa. Tanto la Dra. Halsey como el Jefe Méndez lo identificaron como uno de los cuatro líderes emergentes dentro del grupo Spartan-II, junto con Kurt-051, Jerome-092 y Frederic-104. Halsey creía que Leon tenía tanto las habilidades como la habilidad natural para liderar a todo el grupo Spartan-II. Méndez no estuvo de acuerdo con su evaluación, y en cambio creyó que Kurt cumpliría el papel de líder del equipo. [23] Las habilidades de liderazgo de Leon se observaron correctamente, ya que los resultados de su misión solidificaron claramente su papel como líder general de los Spartan-II. También se convirtió en el líder establecido del Equipo Azul.

Tomando la Iniciativa

Cuando los Spartans tenían ocho años, fueron enviados a una misión de entrenamiento en la que los dejaron caer sobre un bosque ubicado en las profundidades de una de las montañas Highland de Reach. Se esperaba que llegaran sanos y salvos a su vehículo de extracción, una nave de descarga Albatros. Los aprendices también tenían instrucciones de dejar atrás al último miembro que llegara, o su castigo sería severo. Después de organizarse, los SPARTANS lo consideraron su líder. Fue un papel que le sorprendió que le dieran, pero finalmente aceptó. Cuando el grupo se encontró con el Albatros, estaba custodiado por marines del UNSC sin uniforme, lo que llevó a Leon a asumir que eran una amenaza. Rápidamente ideó un plan para eliminar a los enemigos, capturar la nave de descenso y garantizar la extracción segura de todos los miembros del equipo. También decidió asumir la responsabilidad ya que el último aprendiz que llegó fue elegido para el castigo. Rápidamente secuestró la nave de descenso con la ayuda de Déjà y atacó a los guardias con piedras, hiriéndolos gravemente. El Jefe Méndez no estaba inicialmente complacido, sintiendo que Lepn había violado los límites de la prueba. Sin embargo, tanto Méndez como Halsey reconocieron rápidamente la iniciativa de Leon y lo promovieron a líder de escuadrón. Después de esto, a pesar de que los otros Spartans subieron de rango y lideraron equipos independientes, Leon siguió siendo el líder de facto de los Spartans en su conjunto.


Aumento Fisico

A la edad de 14 años, Leon se sometió a los peligrosos procedimientos de aumento SPARTAN-II. Estos procedimientos resultaron en la muerte de treinta aprendices, con doce más discapacitados físicamente. Leon fue uno de los treinta y tres SPARTANS que lograron salir ilesos del proceso, mientras que los heridos fueron enviados a la Oficina de Inteligencia Naval. Incluso antes de su aumento cibernético y genético, a los 14 años, Leon tenía el cuerpo físico de un atleta olímpico de 18 años. [25] Mucho más allá de las alteraciones físicas, las mejoras aumentaron los reflejos, la fuerza, la visión mejorada de los SPARTANS y hicieron que sus huesos fueran casi irrompibles. Después de sus tratamientos, Leon y los otros Spartans fueron transferidos al UNSC Atlas para recuperarse en un entorno de microgravedad. Durante su primera visita al gimnasio de Atlas, Leon se enfrentó a cuatro ODST, cuyo sargento ordenó a los cinco que subieran al ring de boxeo. En la pelea que siguió, Leon mató inadvertidamente a dos de los ODST y dejó a los demás gravemente heridos. Según el Mayor Antonio Silva, este incidente fue orquestado por la Oficina de Inteligencia Naval para probar los aumentos de los Spartans. [15] Si bien Leon había tratado de evitar la confrontación, no obstante se sintió culpable por verse obligado a matar a otros seres humanos, pero sintió que al seguir las órdenes del sargento, hizo lo correcto. El entonces ODST Anthony Petrosky, que presenció la pelea, se referiría más tarde a sus camaradas como "corderos al matadero"; describió los golpes de Leon como explosiones de fuego rápido, y que la pelea terminó en menos de cinco segundos.


Después de su regreso a Reach para recibir entrenamiento adicional, Leon y los otros Spartans pronto fueron reubicados de sus barracones en el complejo militar FLEETCOM a las minas de titanio abandonadas cercanas. Abandonados en las cavernas prácticamente sin equipo y enfrentados a los marines que llevaban armaduras eléctricas Mark I, los Spartans vencieron continuamente a la oposición que el Jefe Méndez planeó para ellos usando equipo y tácticas improvisadas.

Infiltracion en Eridanus Secundus

La primera misión de Leon, cuyo nombre en código es Operación: TALON, fue capturar al líder insurreccional, el coronel Robert Watts, dentro del cinturón de asteroides del sistema Eridanus, donde se encontraba su mundo natal. Según el plan, el Equipo Azul, formado por Leon, Kelly, Fred, Linda y Sam, se infiltró en la base de los insurrectos escondiéndose a bordo del carguero Laden. Al llegar, se deslizaron fuera de Laden y rastrearon a su objetivo hasta el cuartel utilizando cargamento previamente marcado. Los Spartans eliminaron hábilmente a los guardias y se dirigieron al apartamento de Watts, aunque Leon recibió un disparo en el costado, una bala penetró en su traje de cuerpo, rebotó en algunas costillas y provocó una tremenda hemorragia interna, quedándose alojado en su cuerpo abdomen durante el tiroteo subsiguiente. Con cuidado de no matar a Watts, lo llevaron a una esquina, lo estrangularon hasta dejarlo inconsciente y lo obligaron a entrar en una caja de carga sellada. Para salir, Sam usó explosivos C-12 para volar las puertas del hangar principal. Cuando la bahía del hangar se descomprimió, los Spartans escaparon de la base de los rebeldes en una nave de descenso Pelican robada del UNSC. Los resultados oficiales de la misión enumeraron once soldados enemigos muertos y un número desconocido de civiles rebeldes. Leon recibió un Corazón Púrpura al completar la misión.


Guerra Humano-Covenant

Chi Ceti IV

Tres meses después de Eridanus, Leon y sus Spartans fueron informados sobre la masacre que tuvo lugar en Harvest poco después del primer contacto con el Covenant. Poco tiempo después, la UNSC Commonwealth, bajo el mando del Capitán Wallace, llevó a los Spartans y a la Dra. Halsey al Centro de Pruebas de Damasco en Chi Ceti IV, donde recibieron sus primeros trajes de armadura motorizada Mjolnir. Cuando un barco del Covenant, el Implacable, atacó la Commonwealth, Leon y los Spartan-II participaron en su primer enfrentamiento con el Covenant. Los Spartans usaron paquetes de propulsores para lanzarse desde una nave Pelican. Cada Spartan llevaba una ojiva ANVIL-II para usarla contra la nave Covenant. Solo otros dos Spartans llegaron al barco con Leon: Sam y Kelly. Entraron en la embarcación a través de un pinchazo en su casco, provocado por un proyectil MAC de la Commonwealth. Tuvieron éxito en completar la misión y destruyeron la nave Covenant, pero debido a una brecha en la armadura de Sam, no pudo abandonar la nave Covenant. Ofreciéndose como voluntario para quedarse atrás y asegurar la destrucción de la nave enemiga, Sam murió en la explosión que siguió. Leon se sintió profundamente afectado por la pérdida de uno de sus amigos más cercanos. La victoria demostró que el Covenant podía ser derrotado, pero solo a un alto costo.

Guerra Temprana

Durante los meses siguientes, Leon y sus Spartans se desplegaron rápidamente en varios frentes de batalla, participando en la Batalla de Alpha Corvi II más tarde en 2525 y una acción de abordaje contra la fragata Radiant Arrow antes de ser asignados como partes instrumentales de la Operación: TORMENTA SILENCIOSA. a principios de 2526. Durante la operación, Leon trabajó por primera vez junto con el personal alistado del UNSC del 21º Batallón de Asalto Espacial. A lo largo de la operación, Leon fue un participante clave en las batallas de Seoba, Etalan y finalmente en un Ataque masivo a Zhoist. En este enfrentamiento final de SILENT STORM, Leon lideró una de las únicas acciones ofensivas de la guerra en el espacio Covenant, desplegándose en el mundo Covenant de Zhoist para destruir el Anillo de la Poderosa Abundancia, una base logística clave. La misión vio a Leon alcanzar el rango de Suboficial Jefe Maestro y formó una amistad con el Sargento Avery Johnson.


Unas semanas más tarde, Leon y el Equipo Azul respondieron al ataque del Covenant contra Circinius IV, involucrando a los extraterrestres en la maltrecha Academia de Ciencias Militares de Corbulo para extraer a los únicos humanos supervivientes del planeta: un escuadrón de cadetes que antes eran estudiantes de la escuela. Durante el enfrentamiento, Leon proporcionó fuego de cobertura para los reclutas, usando su armadura para protegerlos del fuego de francotiradores del Covenant. Cuando el grupo fue extraído del planeta, Leon le dio a uno de los reclutas, Thomas Lasky, un fragmento de armadura Mgalekgolo como elogio por la valentía del recluta. [31] En mayo, Leon y su Escuadron se desplegaron para ayudar en la Batalla de Mesra, antes de ser desplegados en Netherop para capturar la fragata caída Radiant Perception. En última instancia, este premio fue de hecho una trampa tendida por el ex capitán de flota Nizat 'Kvarosee, el oficial al mando caído en desgracia de la flota destruida en la Operación: TORMENTA SILENCIOSA meses antes.

En 2527, Leon-117 luchó junto a unos ODST en la colonia de Green Hills. [33]

Una Guerra en Dos Frentes

A pesar del surgimiento de la amenaza del Covenant, la Insurrección continuó siendo una amenaza en el frente interno, y Leon fue desplegado repetidamente contra estos actores. En 2531, Leon dirigió al Equipo Azul en varias operaciones contra el Frente Rebelde Unido. El equipo interrumpió las operaciones insurrectas en Station Jefferson, a bordo del destructor rebelde Origami, en Micronesia, y en una planta de fabricación de explosivos de alta potencia en un lugar no especificado. su Escuadron también estuvo involucrado en interferir con una célula de saboteador en Reach. [34] En mayo de 2531, Leon dirigió el Equipo Azul en Operation: SMOKING ACES, una redada en el Campamento Nueva Esperanza de la URF en el mundo de la colonia Victoria. Durante esta operación, Leon, Fred, Kelly y Linda fueron capturados por el general Howard Graves, pero finalmente salvados por la nueva incorporación del Equipo Azul, Kurt-051. Graves fue finalmente asesinado y los SPARTANS extraídos antes de que los rebeldes pudieran haber organizado un contraataque.

Acciones Durante el Desarrollo de la Guerra

Más tarde, Leon regresó a Circinius IV en un momento desconocido para ayudar una vez más en la evacuación de la población civil del planeta y observar los patrones de invasión del enemigo, como parte de la Operación: PHALANX. Se sabe que Leon participó en una operación con nombre en código Operation: SWITCHBACK en algún momento antes de 2544, aunque los detalles que lo rodean han sido redactados. También estuvo presente en Cascade en algún momento después de esto, durante el cual ayudó en la destrucción de los elementos de la flota exploratoria del Covenant como parte de la Operación: HORIZONTE.

en 9 de febrero de 2535, Leon y algunos de sus compañeros SPARTAN fueron desplegados en la colonia humana de Jericó VII en la Operación: MUROS CAÍDOS. Las fuerzas del Covenant aterrizaron en la colonia, donde encontraron una fuerte resistencia de las fuerzas del UNSC sobre el planeta y en el suelo, lo que resultó en un estancamiento de tres días. En tierra, la misión del Equipo Azul era sacar a la retaguardia del Covenant, para que el Equipo Rojo pudiera deslizarse detrás de sus líneas y colocar una bomba nuclear táctica HAVOK, destruyendo la siguiente nave del Covenant que aterrizó y dejó caer sus escudos. Leon lideró al Equipo Azul en este enfrentamiento, matando a cientos de tropas Unggoy en el proceso. Desafortunadamente, la flota del UNSC perdió el control del espacio alrededor de Jericho VII. Sin embargo, el Capitán De Blanc pudo evacuar a los Spartans a bordo del UNSC Resolute antes de que la flota enemiga comenzara a cristalizar el planeta. Leon pidió ver cómo se cristalizaba el planeta. Observó el asalto durante casi una hora mientras Jericó VII era destruido.

En 2544, Leon se desplegó en Operation: IRON FIST para realizar la denegación de activos y la recuperación de activos cibernéticos críticos en Miridem. Poco después, dirigió un grupo SPARTAN-II en la Operación: MANTA CALIENTE en Ascon para abordar la Tercera Flota de Consecuencia Gloriosa de Luro 'Taralumee para recuperar al Doctor Halsey capturado de manos enemigas. Durante esta batalla, Leon luchó contra Thel 'Lodamee en combate singular y finalmente fue casi derrotado antes de que Thel fuera sacado por la fuerza de la situación por el salto espacial de la flota. [35] [37] Al año siguiente, Leon lideró al Equipo Azul en una acción de represalia en la Batalla de Draco III, luego de la masacre civil del planeta por parte del Covenant.

En un momento desconocido, Leon estuvo presente en una batalla en un planeta devastado por la guerra que vio la muerte de Daisy-023. Al encontrarse con el cuerpo de Daisy, le puso la cadena de osito de peluche en sus manos y le cerró los ojos, en un gesto de respeto por su compañero SPARTAN caído.


Ultimo Año de la Guerra

Sigma Octanus IV

Para el verano de 2552, Leon-117 había recibido todas las medallas otorgadas por el UNSC excepto el Medallón de Prisionero de Guerra. Durante la Batalla de Sigma Octanus IV en julio de 2552, Leon ideró un pelotón de Spartans en Operación: OCEAN BREAKER para ayudar a las fuerzas de la Marina en el planeta. Leon, líder del Equipo Azul, se infiltró en la ciudad de Côte d'Azur para detonar una ojiva nuclear HAVOK para eliminar a las fuerzas del Covenant de la ciudad. Sin embargo, la fuerte presencia del Covenant fuera del Museo de Historia Natural de la Costa Azul levantó sus sospechas, lo que lo llevó a llevar al Equipo Azul al museo. Dentro del museo, Leon descubrió que el Covenant estaba escaneando un trozo de roca mientras enviaba la información a una nave del Covenant en órbita. Después de enviar a dos Mgalekgolo que custodiaban la roca, tomó la roca y salió del museo con sus espartanos. Leon ordenó la detonación de la ojiva HAVOK en la ciudad y, junto con otros espartanos, marines y civiles rescatados, regresó al UNSC Valiant, que los transportó a Reach.

Caida de Reach

En julio de 2552, la Flota Covenant de la Valiente Prudencia invadió Reach, con el conocimiento de este compromiso mantenido en secreto para Leon y el resto de los Spartans para no comprometer la Operación planeada: BANDERA ROJA - una misión con el objetivo de capturar un CAS- portaaviones de asalto de clase o supercarrier de clase CSO con la intención de usarlo para transportar Spartans al capitolio del Covenant y capturar un Jerarca, con suerte, forzando el fin de la guerra. El Valiant llegó a Reach en agosto, momento en el que fue informado sobre la batalla de Sigma Octanus y recuperó el artefacto. Unas semanas más tarde, Leon fue convocado, junto con todos los demás Spartans disponibles, para una sesión informativa sobre la BANDERA ROJA.

Dos días después, Leon llegó a la Reserva Militar 01478-B, donde fue equipado con la próxima generación de MJOLNIR, Mark V, y se le presentó una inteligencia artificial a bordo, Cortana. Al probar el nuevo traje, Leon luchó contra varios ODST antes de enfrentarse a un ataque aéreo realizado por un avion de salto AV-19 SkyHawk. A pesar de que casi mueren, el trabajo en equipo de Cortana y Leon les permitió prevalecer en una situación imposible, el primero de muchos de esos logros.

Al día siguiente, la mayoría de los Spartan-II se desplegaron para proteger los generadores que alimentaban las veinte plataformas de defensa orbital de Reach. Leon, con Linda y James, fueron enviados a la Estación Gamma para destruir una base de datos de navegación insegura a bordo del Prowler UNSC Circumference. Si el Covenant obtuviera la base de datos, descubrirían la ubicación de todos los mundos humanos, incluida la Tierra. La base de datos NAV fue destruida, pero Linda y James fueron emboscados por Covenant Sangheili. Leon luchó contra uno de esos Sangheili en combate cuerpo a cuerpo, matando al alienígena antes de que pudiera comprometer la misión. El resto del equipo de Leon no tuvo tanta suerte; James se perdió en el espacio y Linda resultó gravemente herida durante los combates. Leon salvó a cuatro infantes de marina en la estación, incluido el sargento Avery Johnson. El equipo regresó al UNSC Pillar of Autumn y fue puesto en crio-sueño cuando la nave aterrizó y luego huyó de Reach, y, siguiendo el Protocolo Cole, saltó al espacio deslizante. Con coordenadas descubiertas por Cortana gracias al artefacto Sigma Octanus, y con la esperanza de alejar al Covenant de la Tierra, Leon pronto se vería involucrado en la batalla más crítica de la guerra hasta la fecha.

Conflicto del Halo

Batalla de la Instalacion 04

Tras la llegada de la nave a la Instalación 04 de Halo, pronto quedó claro que el crucero ligero clase Halcyon UNSC Pillar of Autumn había sido seguido a través del deslizamiento espacial por una docena de naves Covenant. Estos barcos se enfrentaron al Otoño y enviaron varios grupos de captura para abordar el barco. El capitán Jacob Keyes ordenó que despertaran a Leon del criosueño, y le encargó que se asegurara de que Cortana escapara mientras aterrizaba de forma forzada el Pillar of Autumn en el mundo anillo no identificado en ese momento. Leon escapó del Pillar y aterrizó en la estructura a través del bote salvavidas SKT-9 Bumblebee.

Creyéndose a sí mismo como el único Spartan-II superviviente, Leon lanzó varios ataques de guerrilla exitosos contra el Covenant, lanzando una Incursión a la Verdad y la Reconciliación para rescatar al Capitán y una batalla de seguimiento para el Cartógrafo Silencioso y el Asalto a la Sala de Control. Más tarde, Leon fue enviado para investigar la desaparición del Capitán Keyes dentro de un escondite de armas que se cree, donde finalmente se enfrentó, por primera vez, al Flood parasitario. Leon fue asistido por la IA 343 Guilty Spark, con el Monitor ayudándolo a asegurar el Index de la instalación para disparar el anillo y eliminar el Flood permanentemente. Sin embargo, al regresar a la sala de control, el Spartan se encontró con Cortana, quien le informó que había sido engañado y que el anillo no destruiría el Flood, sino su comida, toda la vida sensible en la galaxia. Leon y Cortana finalmente se propusieron destruir el mundo anillo, destruyendo el reactor de fusión del Pillar of Autumn para destruir la megaestructura. Los dos escaparon del crucero en una espada larga GA-TL1.

De Regreso a Reach

Después de la destrucción de Alpha Halo, Cortana y Leon descubrieron tres criotubos flotando cerca, uno que contenía a Linda-058, y los recuperaron. Poco después, el Ascendant Justice, el buque insignia del Covenant, y varios cruceros aparecieron detrás de Threshold, habiéndose cubierto de la destrucción de Halo. [45] Una nave de descenso Pelican cercana que había atracado en un asteroide que flotaba entre el campo de escombros de Halo disparó contra el crucero para distraerlo. Después de un escape exitoso del grupo de batalla Covenant, Leon unió las dos naves y llevó a sus pasajeros a bordo del Longsword; estos incluían al teniente Elias Haverson, el cabo Locklear, la suboficial Sheila Polaski y el sargento Avery Johnson. [46] Después de una alegre reunión, los humanos sobrevivientes ayudaron a Leon a capturar la Justicia Ascendente. Los supervivientes se apoderaron de la nave y viajaron a Reach para buscar a los Spartans que pudieran haber escapado de los cristales del planeta.|

Leon logró localizar a algunos de sus compañeros Spartans en Reach, junto con el vicealmirante Danforth Whitcomb y la Dra. Catherine Halsey. Regresaron al súper portaaviones y lo vincularon con la fragata Gettysburg del UNSC dañada. Antes de viajar a la Tierra, decidieron dirigirse al sistema Eridanus, donde descubrieron que la base rebelde, Eridanus Secundus, todavía estaba intacta, ahora dirigida por el gobernador Jacob Jiles. Después de recibir algunas reparaciones, se vieron obligados a abandonar a los rebeldes ante un asalto del Covenant y se dirigieron hacia la estación de reparación y reacondicionamiento del Covenant, Hierofante Inquebrantable, donde una enorme flota estaba preparada para invadir la Tierra.

Incursion en Hierofante In

En la Operacion: FIRST STRIKE, Leon y los restantes Spartan-II, Linda-058, Grace-093, William-043 y Frederic-104, se centraron en encontrar una manera de evitar que el Covenant llegara a la Tierra, cuya ubicación se había visto comprometida. Decidieron destruir al Hierofante Inquebrantable para frenar la partida de la flota. Los Spartan-II se infiltraron en la estación, que estaba ubicada en el sistema Tau Ceti, y después de pasar once horas a bordo, llegaron a un templo donde una copia de Cortana les advirtió de los guardias cercanos de Jiralhanae. Linda tomó una posición de francotirador y los otros cuatro Spartans entraron al templo. Leon casi muere al tender una emboscada a los Brutes, pero el equipo logró matar a sus atacantes rápidamente. Grace, sin embargo, se partió a la mitad por tres rondas de Brute Shot. Leon activó el seguro en su armadura, negando su cuerpo al Covenant.

Luego, el equipo saboteó los generadores en el Hierofante Inquebrantable, y cuando escaparon por una puerta lateral, el seguro contra fallas en la armadura de Grace se activó, desintegrando una lanza Covenant que los perseguía. Leon, Fred y Will fueron rápidamente vistos por Banshees, pero sus pilotos fueron asesinados por el fuego de francotirador de precisión de Linda. Las Banshees luego fueron recuperadas por los Spartans. Leon se dobló para recuperar a Linda y el equipo escapó destruyendo un atrio de vidrio, se filtró a través de un paseo espacial y regresó al Gettysburg.

El vicealmirante Whitcomb y el teniente Haverson pilotearon el Ascendant Justice directamente hacia el Inquebrantable Hierofante. Whitcomb discutió las batallas del Alamo y las Termópilas brevemente con Leon, luego se preparó para luchar contra el Covenant mientras el reactor de fusión del Inflexible Hierophant detonó. Cada una de las quinientas naves Covenant maniobró junto al Ascendant Justice, desesperadamente para recuperar un cristal de navegación Forerunner. El Almirante y el Teniente murieron cuando el reactor de fusión de la estación explotó, aniquilando 486 naves de la flota Covenant, dejando solo una docena intacta. Los insignificantes supervivientes de la flota del Profeta de la Verdad se comprometerían más tarde a reforzar el fallido ataque del Profeta del Pesar contra Nueva Mombasa en la Tierra. Leon se fue después de presenciar el sacrificio de Whitcomb y Haverson, y llegó a la Tierra con los últimos miembros de su equipo, Linda, Will y Fred, así como Johnson y Cortana. También trajeron consigo noticias de la inminente invasión del Covenant.

Antes de dejar el grupo para embarcarse en su propia misión, la Dra. Halsey le presentó a Leon un dilema con respecto a los datos de combate sobre el Flood que ella había analizado. Proporcionar el conjunto de datos estándar al teniente Haverson protegería al sargento Johnson de posibles experimentos de la ONI. Sin embargo, proporcionarle los datos completos, que contenían una referencia al escape del Sargento Johnson del Flood debido a su Síndrome de Boren, supuestamente resultaría en la muerte de Johnson. [49] Si bien Leon inicialmente le dio los datos completos a Haverson, después del autosacrificio del teniente decidió perdonarle la vida a Johnson y destruyó el cristal que contenía los datos completos.

Batalla de la Tierra

A bordo de la estación de El Cairo, Leon recibió un traje de Mark VI MJOLNIR y asistió a una ceremonia de premiación con la teniente comandante Miranda Keyes y el sargento mayor recién ascendido Avery Johnson. [51] La ceremonia fue interrumpida por la llegada de la Flota del Covenant de la Sagrada Consagración, iniciando la Batalla de la Tierra. Al descubrir una carga de antimateria Covenant a bordo de la estación de El Cairo, Leon se abrió camino a través de oleadas de grupos de abordaje hasta que alcanzó la bomba, lo que le permitió a Cortana acceder y desactivarla. Sintiendo que podía hacer un mejor uso del dispositivo que el Covenant, Leon se lanzó a sí mismo y la carga hacia el portaaviones de asalto Covenant Day of Jubilation. Un bombardeo oportuno realizado por interceptores Longsword abrió una brecha en el casco del buque de guerra, lo que permitió a Leon dirigir la bomba hacia el núcleo de fusión del barco. Con unos segundos de sobra, se lanzó de regreso al espacio justo antes de que la nave detonase. El UNSC In Amber Clad rápidamente recuperó al Spartan en caída libre.

Luego, Leon fue enviado a Nueva Mombasa, Protectorado de África Oriental, a bordo del In Amber Clad, en un intento de abordar el Solemn Penance, el buque insignia del Profeta del Pesar. Las naves Pelican de ambos equipos de ataque fueron derribadas por un Scarab Tipo 47A. Leon y los marines supervivientes se abrieron paso hasta el lugar del accidente del otro Pelican. Después de reunirse con el Sargento de Artillería Stacker en el Hotel Zanzibar en Old Mombasa, el Jefe Maestro destruyó la infantería y la armadura del Covenant a lo largo de la costa de la ciudad mientras perseguía al Scarab. [52] Al llegar al borde de Old Mombasa, Leon se apoderó de un tanque Scorpion del Sargento Mayor Johnson, que usó para hacer un agujero a través de los ocupantes alienígenas de la ciudad.

Después de intensos combates a través de numerosos túneles de carreteras y suburbios, Leon llegó a la zona industrial, donde los marines bajo el mando del sargento Banks fueron inmovilizados por las fuerzas del Covenant. Con la ayuda de los marines y una gran cantidad de armas, Leon abordó el Scarab y lo destruyó desde el interior. Luego, Leon fue transportado a In Amber Clad para interceptar el buque insignia del Profeta del Pesar. Cuando el buque insignia comenzó a entrar en el espacio deslizante, a Keyes se le concedió permiso para seguirlo. Leon, y todos a bordo del In Amber Clad, fueron transportados a la Instalación 05.

Instalacion 05

Batalla de la Instalacion 05

Obligado a actuar rápidamente en la Instalación 05, Leon fue desplegado en tierra en un SOEIV junto con varios Orbital Drop Shock Troopers. Cortana le contó a Leon sobre la intención del Profeta del Pesar de despedir a Halo y completar el Gran Viaje de su religión. Reconociendo la naturaleza extrema de la amenaza, a Leon se le encomendó la tarea de localizar y asesinar a Pesar. [55] Rastreó al Profeta hasta un vasto templo en medio de un lago, pero no antes de presenciar cientos de naves del Covenant saliendo del Desliespacio, seguidas por Gran Caridad, la ciudad sagrada del Covenant. Al deshacerse rápidamente de una fuerza de Guardias de Honor Sangheili, Leon asesinó al Profeta y escapó del templo antes de que fuera destruido por un transportista cercano. Leon saltó del borde de la estructura y se metió en el lago de abajo.

Al perder el conocimiento por el impacto, Leon fue capturado por la inteligencia central del Flood, el Gravemind. Poco después, el In uisdortambién fue capturado. El Gravemind apeló al interés común de JLeonen prevenir el disparo de la matriz Halo. A regañadientes, JLeonestuvo de acuerdo. El Gravemind luego encargó a ambos cautivos que localizaran el Índice, enviándolos a las dos ubicaciones más probables donde se podría encontrar. JLeonfue enviado a Gran Caridad, interrumpiendo un sermón del Profeta de la Verdad. El conflicto entre los Sangheili y Jiralhanae se produjo como resultado directo del asesinato de Pesar por parte de Leon, lo que llevó al Covenant a una guerra civil.

Leon perdió poco tiempo devastando las filas de los guardianes del Profeta, persiguiendo a los Jerarcas supervivientes a través de Gran Caridad. Leon casi arrinconó a los San'Shyuum y sus escoltas Brute, pero era demasiado tarde para evitar que Verdad escapara. El Profeta de la Misericordia moribundo, infectado a través de la garganta por un Flood infectador, gruñó que Verdad había ordenado a su Dreadnought ir a la Tierra, donde completaría la destrucción de la raza humana. Luego, Leon le arrancó a Piedad el infectador Pod y lo aplastó. Al final, Leon se vio obligado a dejar atrás a Cortana. En el caso de la activación de Halo, detonaría los reactores de In Amber Clad directamente y perecería con la ciudad. Leon abordó el Anodyne Spirit, pero no antes de prometer que regresaría por Cortana después de que detuviera el Covenant.

Caza por Verdad

A bordo del Anodyne Spirit cerca de Júpiter, la estación Io se puso en contacto con Leon, pero mantuvo el silencio de radio. Atravesando la nave, intentó encontrar al Profeta de la Verdad y asesinarlo. Leon se encontró frente a una fuerza extremadamente grande de tropas del Covenant que incluía al menos tres pares de Hunters, que le dispararon simultáneamente. Fue alcanzado por varios rayos de cañón de asalto y fue confrontado por un Cacique Bruto que comenzó a interrogarlo sobre la "Llave de Osanalan". [59] Sin embargo, el Spartan clavó al Bruto con una granada de plasma y escapó. El Jefe continuó su empuje a través del barco, llegando finalmente a las cámaras de Verdad y poniendo su mirada en el Profeta. Con la Verdad en la mira, [60] fue sorprendido por un Jackal y le disparó en la espalda. Cayó y aterrizó justo en frente de los guardias Brutes del Profeta. Mientras que el Jefe logró dispararle a Verdad, el Profeta fue protegido por su trono de gravedad y escapó, mientras que el Jefe se quedó para luchar contra docenas de Covenant. [61] Leon, habiendo fracasado en su intento de tomar el control de la trayectoria del Forerunner Dreadnought, luchó para salir de la esclusa de aire de la nave Forerunner en un Fantasma comandado. En la superficie del Dreadnought, se le ordenó que encontrara una manera de regresar a la Tierra rápidamente, [62] finalmente arrancó una puerta y la usó como escudo térmico con el que saltar al planeta de abajo.

De Regreso ala Tierra

El descenso de Leon a través de la atmósfera terrestre fue rastreado por las fuerzas del UNSC que participaron en la Batalla del Sector Seis, [64] momento en el que un equipo de ataque liderado por Johnson y Thel 'Vadam se dirigió a las selvas de Kenia para recuperar al Spartan. Johnson creyó que el Jefe estaba muerto y solicitó equipo para levantar objetos pesados ​​para recuperar el cuerpo del Spartan. Sin embargo, Leon se despertó a la condición de listo para la batalla solo unos momentos después, mostrando su increíble tolerancia al dolor y la conmoción. Intentó atacar al Elite, creyendo que las élites todavía eran un enemigo humano. Johnson le informó que las dos razas ahora eran aliadas, ya que el Inquisidor desilusionado y los Sangheili habían sido expulsados ​​del Covenant.

Leon y los marines viajaron por la jungla en busca de evacuación a una base militar cercana. Johnson y su equipo se separaron de Leon y el Inquisidor. El sargento y su escuadrón fueron capturados por Fuerzas Covenant Brute, aunque pronto fueron rescatados por Leon y 'Vadam. Después de recibir fuertes disparos de Phantoms, una nave de descenso Pelican evacuó al equipo a una base del UNSC conocida como Nido del Cuervo.

La instalación oculta pronto fue atacada, con Leon, Thel y el resto de las fuerzas de la Infantería de Marina con la orden de defender la base durante su evacuación. El Jefe Maestro se abrió camino a través de docenas de guerreros Jiralhanae, escapando de la explosión de una bomba de autodestrucción colocada en un ascensor. [66] Se encontró con varios supervivientes de los marines bajo tierra, y escaparon de la base y se dirigieron a la ciudad de Voi a lo largo de la autopista Tsavo, aplastando la resistencia del Covenant en su camino.

En la Batalla de Voi, Leon se precipitó hacia lo que se creía que era el Arca. En cambio, el artefacto abrió un portal deslizante hacia el Arca. Con el apoyo de los marines, Leon y Thel 'Vadam destruyeron numerosos elementos blindados del Covenant que impedían que los aviones del UNSC hicieran un ataque. , permitiendo que las fragatas restantes de Lord Hood disparen sobre el Anodyne Spirit aterrizado. Desafortunadamente, las rondas MAC tuvieron poco efecto en la nave clave, y Verdad huyó a través del Portal con sus fuerzas leales restantes. El UNSC se quedó atrás en la Tierra para determinar su próximo movimiento.

Justo cuando la batalla parecía haber terminado, una nave de guerra Covenant infestada de Flood aterrizó en Voi. Leon y sus aliados lucharon para contener la infección Flood, y finalmente destruyeron el barco de guerra infectado y recuperaron un fragmento de Cortana escondido a bordo del barco. Leon recuperó el dispositivo de datos dañado y fue llevado a bordo de la nave insignia de Rtas 'Vadum, que reveló una advertencia de que Gran Caridad, ahora abrumada y controlada por el Gravemind, se dirigía a la Tierra. Sin embargo, ofreció esperanza, insinuando una forma de evitar que los Halos dispararan y neutralizar al Flood. Convencido de la fiabilidad del mensaje de Cortana, Leon decidió viajar al Arca, mientras Hood movilizaba las fuerzas restantes del UNSC en la Tierra. Leon acompañó a un grupo de trabajo conjunto UNSC-Sangheili a través del portal a bordo del UNSC Forward Unto Dawn al Arca. Shadow of Intent.

Instalacion 00

Batalla del Arca/de la Instalacion 00

Inmediatamente después de llegar al Arca, Leon dirigió una fuerza de ataque de ODST hacia la superficie de la megaestructura para enfrentarse al Covenant allí y localizar al Cartógrafo de la instalación. Lideró un convoy blindado a través del desierto hasta la instalación, enfrentando una resistencia extremadamente fuerte en el proceso. Al entrar en el sitio del Cartógrafo, Leon se encontró con Cethegus, a quien el Profeta de la Verdad le había prometido un gran poder si derrotaba a Leon, aunque el Cacique finalmente fue asesinado. [71] Después de su llegada a la Instalación 00, Leon comenzó a descubrir una serie de terminales que contenían registros de comunicaciones de Forerunner antiguos, así como mensajes directos de Forerunner ancilla Mendicant Bias.

Tras la captura del cartógrafo, Leon-117, Thel 'Vadam y un escuadrón de marines liderados por Johnson fueron asignados para atacar por separado tres torres de barrera, que emitían un escudo protector alrededor de la Ciudadela del profeta. Aunque Leon y 'Vadam lograron desactivar dos de las torres, el sargento Johnson fue capturado en la tercera, solo se salvó para activar los Halos de la Ciudadela del Arca. Leon, 'Vadam y los élites desactivaron la última torre, bajando el escudo. Justo cuando la Sombra de la Intención estaba a punto de destruir la Ciudadela, Gran Caridad controlada por el Flood salió del espacio deslizante, llevando al Flood al conflicto y desactivando la Sombra de la Intención. Posteriormente, Leon lideró un gran convoy para atacar la Ciudadela, finalmente derrotando a dos escarabajos y forjando una alianza con el Flood para romper las líneas del Profeta y finalmente poner fin a la guerra. Thel ejecutó a Verdad mientras Leon desactivaba los Anillos ahora preparado antes de intentar extraer con Johnson y el cuerpo de Miranda Keyes, ahora muerta.

El Gravemind luego traicionó a Leon y 'Vadam. Después de luchar contra oleadas de Flood, los dos escaparon con vida. Cuando salían de la Ciudadela, Leon tuvo una visión de Cortana que lo llevó a la salida. Allí, se enteró de su plan: el Arca había construido un reemplazo para la Instalación 04, pero aún no estaba conectado con el resto de la Matriz. Dado que el Arca y el anillo estaban tan lejos de la galaxia habitada, Leon decidió activar la Instalación 08 y destruir el Flood de una vez por todas. Pero primero, se dirigió a los restos de Gran Caridad para cumplir una promesa a Cortana. [73] En Gran Caridad, Leon se abrió paso entre las hordas de Flood, burlado con imágenes de Cortana cayendo en rampa y amenazas del propio Gravemind. Finalmente llegó a la IA fallida, a punto de sucumbir a la influencia del Flood. Después de recuperar su módulo de almacenamiento, Cortana preparó el Índice de Activación de la primera Instalación 04. Luego, Leon destruyó la ciudad santa al sobrecargar sus generadores de respaldo. Al salir, Cortana detectó un contacto amistoso, que resultó ser Thel 'Vadam. Gran Caridad explotó cuando el trío escapó por poco en un Pelican.

Activando el Halo

La misión final de la guerra para Leon, 'Vadam y Cortana era destruir el Flood para siempre activando la Instalación 04 de reemplazo. Los tres aterrizaron en el Halo, descubriendo que el Gravemind había sobrevivido a la destrucción de Gran Caridad y ya estaba tratando de reconstruirse. en la instalación. Las cápsulas de dispersión de inundaciones lanzaron formas de combate contra Leon y el Inquisidor, lo que los obligó a abrirse camino hasta la Sala de Control, donde se podría activar el anillo. Durante la batalla, llegó el Sargento Johnson y ayudó al Jefe.

Después de derrotar a las fuerzas Flood alrededor de la Sala de Control, 343 Guilty Spark abrió la puerta del interior. Sin embargo, una vez dentro, Guilty Spark se dio cuenta de que el equipo tenía la intención de disparar el Halo antes de que pudiera completarse, lo que destruiría el anillo. Incapaz de hacer frente a la pérdida de una segunda instalación, 343 sucumbió al desenfreno. La IA hirió de muerte al sargento Johnson y luego se volvió contra el Spartan, aunque finalmente fue asesinado por Leon. [7] Luego, Cortana activó la Instalación 08 y los supervivientes huyeron al Forward Unto Dawn a bordo de un Warthog. Mientras luchaban contra el Flood y los Centinelas locales en el camino, El Gravemind se dirigió a ellos telepáticamente por última vez, advirtiéndoles que su victoria no significaría el final total del Flood. El equipo abordó el Dawn y escapó del disparo y la destrucción del anillo y el Arca. Sin embargo, el portal Slipspace que abrió la fragata no pudo sostenerse bajo el estrés, y su cierre partió la nave por la mitad, enviando a 'Vadam a la Tierra. Leon y Cortana se quedaron a la deriva en un espacio desconocido.

Perdido en Accion

Leon y Cortana fueron dados por muertos después de varios meses de búsqueda por parte de la Comandante en Jefe de la Oficina de Inteligencia Naval, la almirante Margaret Parangosky. La mitad delantera del Forward Unto Dawn, con Thel Vadam, se estrelló en la Tierra. El 3 de marzo de 2553, Lord Hood encargó un monumento cerca del Monte Kilimanjaro en África en honor a los miembros del servicio del UNSC perdidos durante la guerra. A la ceremonia asistieron las personas más cercanas de Leon: la Dra. Catherine Halsey, SCPO Franklin Mendez y sus camaradas: Frederic-104, Kelly-087 y Linda-058, así como Naomi-010 y Serin Osman, anteriormente conocido como Serin-019. . Thel 'Vadam también estuvo presente en la dedicación del monumento. Lord Hood le agradeció por estar junto a Leon "hasta el final"; conociendo la resistencia del SPARTAN de primera mano, Thel expresó sus dudas sobre la muerte del soldado. El Elite partió hacia Sanghelios a bordo del Shadow of Intent junto con el Vadum de Rtas, para garantizar la seguridad de su gente. La etiqueta Spartan de Leon fue tallada en el monumento por una parte desconocida y estaba acompañada por la insignia incorrecta del Suboficial Principal de la Armada.

Sin que nadie lo supiera, Leon y Cortana lograron sobrevivir a la explosión de la Instalación 08 en la parte de carga restante del Forward Unto Dawn, pero era casi impotente y no se podía navegar correctamente. Cortana, aliviada de que Leon hubiera sobrevivido, le explicó esto al Jefe, y que podrían pasar años antes de que alguien pudiera descubrir su señal de socorro. En una conversación similar a una después de la destrucción de la Instalación 04, Cortana enumeró lo que Leon había hecho y le dijo: "Está terminado", y esta vez, él estuvo de acuerdo con ella. Leon entró en un criotubo, momento en el que Cortana declaró que lo extrañaría. Leon le respondió que lo despertara cuando lo necesitara

En 2556, mientras todavía estaba varado en el espacio, Cortana intentó hablar con Leon mientras aún dormía. Incapaz de obtener una respuesta de él, contó la historia de la galaxia, aparentemente sin darse cuenta de que Leon no podía escucharla, y mostrando señales importantes de que estaba descendiendo hacia ala Rampancia.

Periodo de la Post-Guerra

Requiem y el Didacta

En julio de 2557, casi cinco años después de que Leon entrara en sueño criogénico, la mitad trasera del Forward Unto Dawn entró en órbita sobre Requiem, un mundo escudo Forerunner. Cuando las fuerzas del Covenant cerca de Requiem comenzaron a abordar el Dawn, Cortana despertó a Leon del criosueño. Con la ayuda de Cortana, Leon luchó contra los intrusos a través de la nave y usó uno de los misiles nucleares de la nave para destruir un crucero Covenant entrante. Poco después, sin embargo, la puerta de acceso de Requiem se abrió, arrastrando los restos del Dawn, así como cualquier Crucero Covenant en las inmediaciones, hacia el interior del mundo escudo. [76] Habiéndose estrellado en Requiem, Leon se dio cuenta de los crecientes signos de desenfreno de Cortana y ella explicó que su condición podría ser reversible si lograban llegar a la Tierra y encontrar a la Dra. Halsey a tiempo. [77] Abriéndose camino a través de numerosas fuerzas Covenant que ocupaban la estructura, Leon fue atacado por construcciones de combate avanzadas de Forerunner que Cortana identificó como Prometeos. Eludiendo o destruyendo la persecución, Leon intentó advertir al UNSC Infinity que se acercaba del peligroso campo de gravedad que había desactivado el Forward Unto Dawn.

Después de que Leon desactivó dos torres de energía que les impedían contactar con Infinity e intentó usar el supuesto satélite de retransmisión en el núcleo de Requiem para establecer contacto, quedó claro que una gran amenaza había sido encarcelada dentro de Requiem. En lugar de ponerse en contacto con el Infinity, Leon había liberado accidentalmente al Didacta, un antiguo guerrero Forerunner, de la hibernación meditativa dentro de su Cryptum. Incapacitando fácilmente a Leon con sus poderosas habilidades, el Didacta declaró el regreso de los Forerunners como gobernantes y salvadores de la galaxia. La humanidad seguía siendo débil e indigna a sus ojos de heredar el Manto de la Responsabilidad. Habiendo siempre reverenciado a los Forerunners como dioses, el Covenant rápidamente juró alianza con el Didacta y sus ejércitos. Dejando a Leon a un lado, el Didacta escapó del núcleo de Requiem usando una ruptura de espacio deslizante, que desestabilizó el núcleo.

Lon y Cortana escaparon por poco de la instalación central que colapsaba, y se trasladaron a la superficie del planeta solo para descubrir que su advertencia al Infinity llegó demasiado tarde. El enorme buque de guerra se estrelló a casi 80 kilómetros de distancia, con una fuerza masiva de Covenant y Prometeos acercándose a su posición. Leon logró reagruparse con un grupo de marines y Spartan-IV, liderados por el comandante Thomas Lasky, a quien Leon había conocido anteriormente en Circinius IV más de treinta años antes. Reconociendo al Jefe de inmediato, Lasky les pidió a Leon y Cortana que despejaran una zona de aterrizaje para que las fuerzas terrestres de Infinity pudieran volver a la nave que había caído bajo asedio. Al mando de un tanque Scorpion, Leon lideró el ataque a la embarcación paralizada junto a los Spartans de la comandante Sarah Palmer. Usando la última arma del UNSC, el caminante Mantis, Leon reunió una fuerza de marines cercanos y recuperó el control del interior de la nave. Después de reiniciar los cañones MAC secundarios y las baterías de misiles de la nave, la marea cambió a favor del UNSC y el Didacta se vio obligado a retirarse.

Lealtades en Conflicto

Con una pausa momentánea en la lucha, Leon fue llamado a una reunión de estrategia con Andrew Del Rio, Capitán del Infinity. Escéptico de la amenaza de los Prometeos, Rio ordenó un ataque inmediato a un pozo de gravedad Forerunner que impedía que el barco partiera. [79] Se desplegó una fuerza de ataque de Spartans liderada por Leon con un vehículo terrestre ultrapesado Mammoth que apoyaba el ataque. Enfrentando obstáculos desalentadores, el UNSC fue capaz de derrotar a una gran fuerza de ataque blindada de Covenant y Prometeos y deshabilitó el rayo de gravedad. Desviado a una instalación subterránea en el camino, Leon se enfrentó a una visión de la Bibliotecaria, quien le advirtió de los planes del Didáctico de esclavizar a la humanidad con un dispositivo conocido como Compositor. La Bibliotecaria también le dio a Leon un regalo: un tratamiento médico para contrarrestar la devolución del genoma humano por parte de los Precursores y un medio para resistir los efectos del Compositor.

Reagrupando a bordo del Infinity, el Capitán Del Rio descartó la amenaza de los Prometeos y preparó la nave para salir del sistema. Desafiando las órdenes directas, Leon tomó a la cada vez más inestable Cortana y partió del Infinity. Armado con una cañonera Pelican proporcionada por el Comandante Lasky, Leon lanzó varios ataques contra los pilares de apoyo que proporcionaban al Cryptum del Didacta, escudos y poder, con el objetivo de evitar que abandonara el planeta y atacara la Tierra y otras colonias. [81] El intento de Leon de detener al Didacta finalmente resultó infructuoso, ya que el Didacta logró dejar Requiem a bordo de su nave, escoltado por una flotilla de naves Covenant. A bordo de un Lich, el Jefe Maestro persiguió al Forerunner hasta la Estación Ivanoff, una base de investigación del UNSC que orbitaba la Instalación 03 de Halo donde se guardaba el Compositor. La Dra. Sandra Tillson, una investigadora principal a bordo de la base, ayudó a guiar a Leon al artefacto en medio de un enjambre de atacantes del Covenant. A pesar de que Leon llegó primero al artefacto, el Didacta logró obtener el Compositor e inmediatamente probó el dispositivo en la tripulación de la estación, destruyendo por completo sus cuerpos y asimilando sus mentes para alimentar máquinas de guerra adicionales. Sin embargo, Leon sobrevivió gracias a las mejoras genéticas impuestas por la Bibliotecaria.

Incursion en el Enfo

Con el Didacta acercándose a la Tierra, planeando encarcelar a toda la humanidad en forma digital, Leon persiguió al Forerunner a bordo de un caza Broadsword en el casco exterior de la nave del Prometeo. Cuando la nave salió del espacio deslizante cerca de la Tierra, Leon se sorprendió al encontrar al Infinity y al resto de la Flota Doméstica listos y esperando al Didacta. Leon pudo destruir las armas de defensa de punta de la nave, lo que le dio a Infinity la oportunidad de atravesar el casco de la nave. Al entrar en la brecha, Leon se abrió camino hasta la ubicación del Forerunner. [9] A pesar de los mejores esfuerzos del UNSC, el Didacta fue a disparar en la Tierra con el Compositor, digitalizando a toda la población de New Phoenix, Arizona. Armado con una ojiva HAVOK, Leon se enfrentó al Didacta por segunda vez en un puente de luz dura. Si bien Leon no era rival para las poderosas habilidades del Forerunner, la moribunda Cortana pudo inmovilizar al Didacta con grilletes duros y ligeros. Leon, debilitado, plantó una granada de pulso en la armadura del Didacta, volándolo del puente y enviándolo a caer en una ruptura de espacio deslizante debajo del Compositor. Habiéndose agotado el tiempo, Leon detonó la bomba nuclear manualmente como último recurso desesperado.

Usando lo último de su poder, Cortana pudo salvar a Leon de la explosión, salvándole la vida a costa de la suya. Los dos tuvieron una última conversación, con Leon comentando que se suponía que él la había protegido. Cortana insistió en que se suponía que debían protegerse mutuamente, y lo hizo. Sonriendo y aparentemente en paz, Cortana le dio la bienvenida a Leon a casa y luego se desvaneció por completo. [9] Dejado a la deriva en el espacio, Leon fue recuperado por un equipo de búsqueda y rescate del UNSC poco después. Más tarde, Leon habló con el ahora capitán Lasky sobre la pérdida de su compañero y la naturaleza de su deber como soldados. A bordo de Infinity, Leon se reunió con Palmer y los otros Spartans, y le quitaron la armadura MJOLNIR Mark VI por primera vez en varios años.

La Fragua del Compositor

El 25 de julio de 2557, Leon fue interrogado por el Consejo de Seguridad del UNSC, aunque esta sesión de interrogatorio y su supervivencia se mantuvieron en secreto para la Doctora Halsey. [84] Leon confirmó que Cortana y el Compositor fueron destruidos sobre la Tierra, pero no pudo confirmar la muerte del Didacta. Al no haber pruebas de un Forerunner vivo, el Consejo decidió decirle al público en general que el ataque a New Phoenix fue causado por los remanentes del Covenant y terminó con el regreso de un héroe, el Jefe Maestro. Después de su reunión con el Consejo de Seguridad, el Jefe Maestro se reunió con Lord Terrence Hood. Hood le preguntó al Jefe Maestro si podía asesorar a un equipo sobre la Instalación 03 para investigar la pérdida de contacto con un equipo científico escoltado por Spartan Black Team en el Anillo. El Jefe Maestro luego se reunió con el Equipo Azul, formado por Frederic-104, Kelly-087 y Linda-058.

Leon y el resto del Equipo Azul llevaron un caza Longsword a Gamma Halo y aterrizaron cerca del campamento del equipo científico. Allí, los Spartans encontraron los cadáveres tanto del equipo científico como de Spartan Black. Después de ser atacado por Caballeros Prometeos, el Equipo Azul descubrió la antigua ubicación del Compositor y dentro, el Composer's Abyss, una instalación utilizada para almacenar a las víctimas del Compositor. [85] Los Spartans entraron en un portal deslizante al final del Abismo y fueron teletransportados a Composer's Forge, que alberga a seis nuevos Compositores, donde fueron confrontados por el Didacta y sus construcciones Prometeas. Durante la batalla, 859 Static Carillon, el monitor de la Forja, transportó la Instalación 03 sobre la Forja a petición del Didacta. Posteriormente, el Didacta tomó a uno de los Compositores y partió hacia Halo, con la intención de usar el anillo para erradicar a la humanidad. Enfurecido porque el Didacta trajo sus "abominaciones" a la Forja del Compositor, Static Carillon se alió con los Spartans y los escoltó de regreso al portal, manteniendo a raya a las hordas de máquinas prometeicas.

El Equipo Azul regresó a la superficie de Gamma Halo desde el Abismo del Compositor, llegando justo a tiempo cuando el nuevo Compositor del Didacta se levantó del pozo. Leon se quedó atrás mientras el Didacta atacaba y se preparaba para matar a los demás, empezando por Kelly. Antes de que pudiera hacerlo, el Jefe Maestro se coló detrás del Didacta y lo apuñaló en el ojo con su cuchillo de combate. Con la intención de corregir su error de no haber matado al Spartan cuando tuvo la oportunidad, el Didacta agarró a Leon por el casco, lo levantó en el aire y lo apretó, rajándole la visera. [86] Sin embargo, el resto del Equipo Azul intervino, lo que obligó al Didacta a echar a Leon a un lado. El Forerunner sometió rápida y fácilmente a los cuatro Spartans, pero Static Carillon llegó y teletransportó al Didacta a la sala de control de Halo antes de que pudiera acabar con ellos.

Después de recuperarse, Leon recogió el Índice de Activación del anillo que el Didacta había dejado y tenía la intención de enfrentarse al Forerunner en la sala de control mientras el resto del equipo regresaba a su Longsword. Usando el Índice para anular los dispositivos de seguridad del sistema, el Jefe Maestro le dio el control del Halo a Static Carillon, quien luego expulsó la sección del anillo que albergaba la sala de control, provocando que cayera hacia el planeta de abajo. El monitor teletransportó a Leon justo cuando el segmento golpeaba la Forja del Compositor y los Compositores desintegraban al Didacta. Leon y Static Carillon se materializaron a bordo del Longsword del Equipo Azul, donde el monitor se despidió del Reclamador antes de partir para llevar a Gamma Halo a un lugar no revelado.

Auto resignacion

Leon regresó a la Tierra con el Equipo Azul, donde fue interrogado por el Almirante de la Flota Hood. Mientras que Lord Hood creía que el Didacta estaba muerto, el Jefe Maestro consideró más seguro llamarlo "contenido". Hood ordenó a Leon y los otros Spartans que se retiraran del combate, pero al regresar a su equipo, el Jefe Maestro les dijo que se estaban embarcando en una nueva misión. [5] En los meses siguientes, Leon dirigió al Escuadron en numerosas operaciones clasificadas, prácticamente sin pausa. Estas misiones incluían escoltas diplomáticas a través de territorio hostil, esfuerzos de lucha contra la piratería contra los salvadores y ataques contra los puestos avanzados del Covenant. La determinación del Jefe Maestro de emprender misión tras misión sin descanso fue discutida por dos personas de alto nivel dentro de la ONI, quienes consideraron su auto-reasignación como una consecuencia predecible de su naturaleza y dedicación inquebrantable a su carrera. [5] En algún momento en medio de estas operaciones, Leon y sus SPARTANS regresaron al Planeta Reach acristalado para recordar el sacrificio de Sam.

El 26 de septiembre de 2557, dos meses después del Incidente de New Phoenix y la supuesta muerte de Cortana, un agente de la División Beta-5 llamado Sapphire Three realizó personalmente una entrevista con Leon en la estación Borneo, discutiendo sus interacciones con Cortana a finales de 2552. Ella le preguntó. sobre el estado de Cortana en el momento de su rescate en el Arca y sobre los mensajes crípticos que había experimentado mientras estaba a años luz de distancia de ella.

A principios de 2558, el Equipo Azul estaba estacionado en el sitio de construcción de una nueva instalación de investigación de la ONI, esperando órdenes, cuando la instalación fue atacada por un ex-Covenant fanático. Los enemigos lograron capturar un Mammoth M510, desactivar su gobernador y conducirlo por una empinada ladera hacia el reactor de fusión principal del sitio. El Equipo Azul lo siguió en un M12 Warthog LRV. Leon, Kelly y Linda se expulsaron del Warthog cuando estaba lo suficientemente cerca del Mammoth. Los tres lograron arrebatar el control del enorme vehículo a sus secuestradores. Kelly descubrió que los científicos se escondían dentro del mamut y se lo transmitió a Leon, que conducía. Su presencia significaba que no podía simplemente arrojarlo por un acantilado, ya que hacerlo casi seguramente los mataría. En cambio, lo alejó del reactor en el último segundo, pero el casi accidente resultó en la destrucción de una cantidad decente de material fabricado que había sido construido. Kelly se aseguró de que los científicos a bordo estuvieran bien. El gerente a cargo del proyecto de construcción corrió hacia Spartans después de que el humo se disipó y exigió saber a quién debería culpar por los daños. Leon, que había tomado los controles del Mammoth, asumió toda la responsabilidad por los daños causados. El hombre incrédulo acusó al Jefe Maestro de pensar que podía salirse con la suya debido a su condición de héroe. En este momento, Fred saltó para reprender al ingrato individuo que acababan de salvar, encontrando difícil mantener un comportamiento fácil ante tal falta de respeto. Leon mantuvo la cabeza más fría y ordenó al equipo que regresara a una pista de aterrizaje cercana, ya que habían llegado las siguientes órdenes de misión.

Incidente Biko

En 2558, Leon y el resto del Equipo Azul descubrieron que una organización extremista conocida como Sapien Sunrise estaba planeando un ataque a Richard Sekibo en Biko. Cuando una conferencia de paz sobre Biko entre la UEG y los representantes de Sangheili estaba llegando a su fin, Leon entró en la embajada y mató instantáneamente a un miembro de Sapien Sunrise que estaba disfrazado de guardaespaldas de Richard Sekibo. Se inició un tiroteo, en el que se cobraron un total de dieciocho vidas humanas. Leon huyó de la embajada junto a la delegación Sangheili, a la que escoltó a un lugar seguro. Fuera de la embajada, el resto del Equipo Azul estaba esperando a Leon en una nave de evacuación. Desafortunadamente, Sekibo fue asesinado y Leon no pudo salvarlo. [90] Su cadáver fue abandonado en un campo cerca de la embajada en Biko. Al día siguiente, los funcionarios locales descubrieron una baliza de señales que los condujo al cuerpo de Sekibo [91]. Después de este evento, el gobierno de UEG y Biko lo encubrió haciendo parecer que Leon había matado a guardaespaldas autorizados ya Sekibo. [90] Esta falsa historia se difundió por las colonias interiores. Los medios comenzaron a referirse a Leon como "El Spartan caído". [91] Mientras Benjamin Giraud se preparaba para exponer el encubrimiento y revelar las atrocidades cometidas por las personas detrás del programa SPARTAN-II, UEG y Biko lo socavaron al revertir radicalmente sus afirmaciones, admitiendo y denunciando la participación de Sapien Sunrise en el ataque, por completo. desacreditar a Giraud. Incluso el senador Andrew Del Rio, que había condenado al Jefe Maestro en un comunicado oficial, cambió de postura y se retiró de inmediato.

Argent Moon

El 23 de octubre de 2558, Leon y el resto del Equipo Azul fueron desplegados desde el UNSC Infinity en una misión para encontrar y asegurar Argent Moon, un buque de investigación de la ONI que había estado desaparecido durante diecinueve meses. Partiendo de un Pelican D79-TC, el Equipo Azul logró infiltrarse en la Luna Argenta disparando por una de las ventanas, lo que provocó que muchos Sangheili, parte del Pacto de Jul 'Mdama, fueran succionados al vacío. Al comprobar que no había supervivientes humanos a bordo, Leon y los demás lucharon hacia el control central, donde planeaban desactivar los sistemas de soporte vital y de gravedad en la nave para acabar con el resto del Covenant. [10] Ya casi estaban allí cuando un Mgalekgolo destruyó una pasarela que estaban cruzando y así cayeron varios pisos. Mientras estaba solo, Leon experimentó una visión del Dominio, con la imagen de Cortana diciéndole que estaba abierto y que Meridian era el siguiente y que la Reclamación estaba a punto de comenzar. Luego fue tratado con una visión de un Guardián levantándose de un abismo sin fondo. Al volver en sí, se encontró una vez más entre el Equipo Azul y les dijo lo que había visto. Decididos a ocuparse de ello más tarde, continuaron de acuerdo con su plan original.

Sin embargo, al presenciar que las naves Covenant salían del espacio Deslizante alrededor de Argent Moon, el plan cambió a la negación de activos y se decidió que la Nave debía ser destruida. El Equipo Azul luchó contra el reactor de la nave y desactivó sus dispositivos de seguridad para que comenzara a sobrecalentarse y detonar. Sin embargo, Argent Moon respondió con dispositivos de seguridad automáticos, moviendo el reactor a un centro de enfriamiento donde podría ser contenido. Necesitando asegurar su sobrecarga, Los SPARTANS siguieron el reactor al centro de enfriamiento en el vacío, usando Banshees para destruir sus tuberías de refrigerante. Con su interferencia, el sistema de enfriamiento falló y el reactor comenzó a sobrecalentarse, preparando la destrucción de Argent Moon. El Equipo Azul necesitaba escapar, pero sus Banshees no escaparían de la explosión a tiempo y su llegada Pelican parecía haber sido destruida. Por lo tanto, Leon les ordenó que fueran al hangar donde podrían tomar un merodeador clase Invierno y escapar al espacio Deslizante. Al llegar a un hangar, los Spartans encontraron el merodeador ONI Acrisius estacionado, pero necesitaban recargar sus celdas de combustible. Muchos más Covenant los atacaron mientras el Equipo Azul se defendía, esperando que el Prowler se preparara para el lanzamiento. Con el hangar despejado y el Acrisius listo, Leon se comunicó con el UNSC Infinity y les informó que enviaría al Equipo Azul a Meridian. Sin embargo, Infinity misteriosamente ya estaba al tanto del regreso de Cortana y le ordenó a Leon que volviera con ellos mientras otro equipo espartano fue enviado para tratar con ella. Rechazando sus órdenes, Leon y el Equipo Azul decidieron irse sin permiso y evacuaron a bordo del Acrisius, dejando a la Argent Moon mientras explotaba.

Ausente sin Irse

Al día siguiente, el UNSC declaró a Leon-117 AWOL. El Escuadron Osiris, una unidad Spartan-IV dirigida por Spartan Jameson Locke, se encargó de recuperar el Equipo Azul y el Acrisius. [93] Al llegar a Meridian, el Equipo Azul aterrizó en la Estación Apogee y procedió a bajar hasta donde estaba enterrado el Guardián inactivo. Su llegada al planeta fue presenciada por varios colonos, que desconocían por completo sus intenciones. También sin el conocimiento de la gente de Meridian estaba el hecho de que su propio gobernador Sloan se aseguraba a propósito de que nadie intentara detenerlos, ya que él ya estaba sirviendo a Cortana en ese momento. El Equipo Azul no encontró resistencia del Warden Eterno ni de ningún Prometeano mecánico. El Fireteam Osiris alcanzó al Equipo Azul cuando entraban al Guardian y Spartan Locke le ordenó a Leon que se retirara y regresara pacíficamente al UNSC. Le dijo a Leon que Cortana era su preocupación ahora. Esto hizo que Leon atacara y comenzara una pelea física con Locke, mientras el resto de la escuadra Osiris miraba. Pudo dominar a Locke y encerrarlo en su lugar con la restricción de armadura que había sido para él. Luego ingresó al Guardian sin más interrupciones, y una vez que estuvo a bordo, comenzó a despertar. El equipo Osiris se apresuró a escapar de la cámara colapsada en la que había estado retenida mientras se elevaba del suelo, llevando a Leon y al resto del Equipo Azul. El Guardián causó grandes cantidades de destrucción cuando se elevó al aire, tanto por el hecho de que estaba emergiendo de debajo de la tierra como por las ondas de choque electromagnéticas que enviaba continuamente. Durante este tiempo, el Guardian desplegó muchas fuerzas mecánicas de Promethean para enfrentarse al Fireteam Osiris mientras intentaban escapar de la destrucción en su Pelican. The Guardian saltó al deslizamiento en un curso hacia Génesis, llevándose al Equipo Azul con él. [94] A raíz de la aparición, Leon fue declarado KIA en Meridian por el UNSC dos días después. Se pensó que él era al menos en parte responsable de las muertes de civiles causadas por el Guardián en el planeta, y se decidió que era necesario inventar una historia oficial que no revelara su estado sin permiso y la misión de Osiris de cazarlo a él y al Equipo Azul. abajo.

Genesis y el Apocalipsis

Al aterrizar en Genesis, El Equipo Azul se encontró con una serie de consolas de computadora que sonaban melodías musicales de Oly Oly Oxen Free. Siguiendo el camino desbloqueado al interactuar con esas consolas, el Equipo Azul luchó contra las fuerzas del Covenant varadas antes de encontrarse con el Warden Eterno. Poco después de enterarse del papel de Warden Eternal como defensor de Cortana, Leon exigió reunirse con ella, solo para que el Warden Eterno se negara y comenzara las hostilidades. Poco después de la derrota del Equipo Azul del Warden Eterno en la batalla, Cortana finalmente se reveló a ellos, expresando alivio por haber llegado a Génesis. Al interrogar a Cortana sobre las circunstancias de su supervivencia, se enteraron de que el Dominio la había salvado; Cortana se refirió a ella como el "agua de la vida" para las IA. Sospechando del deseo de Cortana de reunirse con ellos, el Equipo Azul se adentró más en el planeta para localizarla físicamente. [13] Poco después, Fireteam Osiris se encontró con el Equipo Azul. Advirtieron a Leon que Cortana era potencialmente peligrosa, solo para que Leon respondiera que ya había llegado a la misma conclusión.

Antes de que los dos equipos Spartan pudieran formar un equipo, Cortana separó alos SPARTAN-IIs de Osiris en partes separadas de la instalación. [96] El Equipo Azul libró una batalla cuesta arriba a través de las fuerzas Prometeas y varios cuerpos del Warden Eternal antes de encontrarse físicamente con Cortana. Allí les reveló su plan de usar a los Guardianes como un medio para imponer una paz forzada en la galaxia, dando a los seres sintientes "la oportunidad de ser más de lo que son naturalmente". Al comparar el comportamiento de Cortana con el del programa SPARTAN-II de la doctora Halsey, Leon señaló una falla en el plan de Cortana: alto daño colateral y pérdida del libre albedrío. Leon le suplicó a Cortana que se retirara y regresara a la Tierra con el equipo. Cortana se negó y selló a la fuerza al Equipo Azul en un Cryptum, con la intención de mantenerlos en estasis durante 10,000 años. [12] Con la ayuda de 031 Exuberant Witness, Fireteam Osiris logró por poco liberar al Equipo Azul del Cryptum. Tras su liberación, Leon le preguntó a Locke dónde estaba Cortana; Locke sólo pudo responder: "Se fue, señor.

Después de la partida de Cortana, tanto el Equipo Azul como el Fireteam Osiris se abrieron paso juntos a través de hordas de construcciones Prometeas para llegar a un Pelícano D79-TC que había llegado previamente al planeta a través de la entrada Slipspace de un Guardián. Basado en la recomendación de Osiris, Leon y su equipo acordaron regresar a Sanghelios; el equipo conjunto solicitó la ayuda de Witness, quien abrió un portal Slipspace para ellos.

A su llegada a Sanghelios, ahora mayormente en la oscuridad debido al ataque de los Guardianes en Sunaion, dedujeron correctamente que encontrarían a sus aliados cerca de la región de Nuusra. [97] Allí se reagruparon con Thel 'Vadam y Espadas de Sanghelios que acababan de destruir la celda restante del Pacto de Jul' Mdama. En el puesto de mando de campo de 'Vadam, Leon y Locke también se reunieron con la comandante SPARTAN Sarah Palmer y la Dra. Catherine Halsey, a quienes Leon no había visto desde antes de la Operación: PRIMER HUELGA en 2552. [11] Luego, se invitó a los Spartans a unirse a los Sangheili en una comida de celebración en conmemoración de su victoria, mientras que el Inquisidor y el Jefe Maestro posteriormente pasaron parte de la noche recordando su pasado. También el Inquisidor tranquilizó al Jefe en su apoyo en la lucha venidera contra los Creados. Al día siguiente, los humanos abandonaron el planeta para reunirse con el UNSC Infinity cerca de Suban, una de las lunas de Sanghelios.

De Regreso a Casa

El 7 de octubre de 2559, Leon y el resto del Equipo Azul, ahora equipados con nuevos conjuntos de armaduras MJOLNIR de tercera generación, fueron desplegados desde Infinity a Reach en un búho, la Entrega Especial del UNSC. La misión del equipo se refería a la penetración de las ruinas llenas de escombros de la Base CASTLE y la recuperación de activos ultrasecretos encerrados en el laboratorio abandonado de la Doctora Halsey allí. Se esperaba que los activos en cuestión pudieran resultar útiles contra Cortana. [99] Tratando de escapar de la persecución enemiga, que descubrió su nave de inserción, los pilotos del Búho, el Mayor Eznik Van Houte y el Primer Teniente Maks Chapov, intentaron una maniobra de desaparición que resultó en su aterrizaje forzoso de emergencia en la superficie acristalada de Reach. Para repeler el ataque enemigo en el lugar del accidente, a quien Leon identificó como los Desterrados, los Spartans usaron el jumbo de perforación como una torreta antiaérea contra la patrulla Seraph. Recogiendo a la tripulación del Búho y las máquinas mineras, el Equipo Azul procedió en dirección a las Montañas Highland. [100] Para acelerar la misión, Leon sugirió comandar un Ghost de la Base Kisköre controlada por los Desterrados. Al dividir su equipo en dos, Leon le ordenó a Linda que protegiera a la tripulación y las máquinas mineras del Búho mientras él, Kelly y Fred se infiltraban en la base. Sin embargo, cuando comenzó la lucha, su escuadrón fue atacado intensamente por escuadrones de Banshee que custodiaban la base. Leon fue herido en la pierna izquierda, Kelly recibió un disparo serio en el pecho y Fred sufrió una conmoción cerebral severa. Para escapar del fuego enemigo, Kelly hizo un agujero en la superficie acristalada del canal de Kisköre y el equipo terminó en una vieja tubería de agua medio derretida que pasaba por debajo del canal. Allí, Leon, Kelly y Fred se encontraron con miembros de la milicia Viery dirigida por el coronel Sasa Boldisar. [101] Los milicianos llevaron a los Spartans a su base donde Leon se enteró de que en realidad había tres clanes diferentes entre los Desterrados: Legion of the Corpse-Moon, Ravaged Tusks y Keepers of the One Freedom trabajando juntos para encontrar algo y que la milicia planeaba usar HAVOK. recuperado de la antigua armería del UNSC para alejar a los Desterrados de Reach. Al darse cuenta de que la explosión nuclear inevitablemente llamaría la atención de Cortana y las posibilidades de éxito de la Operación: WOLFE se reducirían a cero, Leon sugirió ayudar a la milicia a derribar la armería de Banished en New Mohács, solicitando el apoyo espartano adicional de Infinity.

Después de que el escuadrón de Linda se reagrupó con Leon, ordenó usar el jumbo de perforación y el LHD para perforar un túnel debajo del vidrio hasta el asentamiento ocupado por los Desterrados. Al amparo de la noche, el Equipo Azul se coló en la base enemiga, utilizando armas de fuego silenciadas eliminó a las patrullas y procedió a desactivar la barrera de escudo que rodeaba New Mohács y socavar la mayor cantidad posible de vehículos blindados y aviones Desterrados. Cuando la barrera cayó y se detonaron los explosivos, el convoy de jabalíes de Viery Militia invadió las calles de New Mohács. Sufriendo numerosas bajas, la milicia logró apoderarse del asentamiento [103]. Después de que la lucha se detuvo, Leon ordenó prepararse para el contraataque enemigo, estableció defensas antiaéreas usando Anacondas, Guadañas y Lances, así como minas Lotus. Cuando los Desterrados lanzaron su ataque, Leon y el resto del Equipo Azul resistieron el ataque enemigo el tiempo suficiente para que llegaran los refuerzos del UNSC. [104] Cientos de Spartan-IV y ODST bajo el mando de Sarah Palmer ayudaron a repeler el ataque y asegurar New Mohács para siempre.

El 12 de octubre, Leon finalmente tuvo la oportunidad de continuar con su objetivo principal: asegurar los activos de la Doctora Halsey. A bordo del Pelican, con un ala de F-41 Broadswords para escoltarlos, el Equipo Azul se dirigía hacia la Base CASTILLO. Pronto, sin embargo, fueron interceptados por los enemigos Banshees y Seraphs y derribados, aterrizando de manera forzada no muy lejos de la entrada de la base, que técnicamente era un eje vertical que había servido como una vieja mina de titanio. Con apoyo aéreo adicional, que consta de doce espadas largas GA-TL1 enviadas desde Infinity, el Equipo Azul logró despejar el área alrededor del eje de los miembros de los Guardianes de la Libertad Única. [105] Usando cables de titanio nano-trenzados, Leon, Fred y Linda comenzaron su descenso. Mientras los Spartans pasaban mil doscientos metros hacia abajo, se dieron cuenta de que los Guardianes estaban buscando una antigua instalación Forerunner ubicada muy por debajo de la Base del CASTILLO todo el tiempo. Al llegar al fondo del pozo, el Equipo Azul aseguró el elevador pirata Banished que planeaban usar para bajar las máquinas mineras desde la superficie hasta el túnel de entrada de la base. [106] Leon le ordenó a Fred que investigara las instalaciones de Forerunner, mientras él y el resto del equipo despejaban el pasaje a la base. Mientras Leon y Kelly entraban, se encontraron con una subrutina de Kalmiya, un prototipo de IA "inteligente" que fue destruida en 2552 para evitar que el Covenant recopilara información después de que el Reach hubiera caído. Sin pasar por los sistemas de seguridad de Kalmiya, Kelly obtuvo acceso a la bóveda del laboratorio del Doctor Halsey y aseguró tres criobinas y una caja de seguridad. Leon luego ordenó retirarse a la superficie y luego a Infinity.

Durante su viaje de regreso, Fred le informó a Leon que durante su tiempo en los túneles del Guardián se encontró con Veta Lopis, el líder del equipo Ferret de la ONI, con quien Fred trabajó en varias ocasiones antes. Como agente doble dentro de los Guardianes de la Libertad Única, proporcionó a Fred información sobre los planes Desterrados en Reach: abrir un portal deslizante subterráneo oculto, que permitiría a su líder, Atriox, regresar del Arca y viajar a los Guardianes. allí para iniciar el Gran Viaje. A su regreso a la Infinity, los Spartans fueron recibidos por Cpt. Veronica Dare y la Dra. Halsey, a quienes Leon informó sobre el éxito de la misión. Luego, el equipo procedió a la boca del hangar desde donde observaron cómo un enorme portal deslizante sobre las montañas Highland se derrumbó sobre sí mismo y la corbeta Desterrada desapareció en el espacio deslizante escapando de Reach justo a tiempo cuando los sensores de la nave señalaron la inminente llegada de uno de los Guardianes de Cortana. Al momento siguiente, Infinity saltó al espacio deslizante.

Prueba para las Leyendas

En diciembre de 2559, Leon participó en un gran conflicto entre el UNSC y los Desterrados en Halo Instalacion 07. Liderados por el Jefe de guerra de Jiralhanae, Escharum, los Desterrados lograron dominar, dispersar y finalmente derrotar a las fuerzas del UNSC en el Anillo. [110] El mismo Leon terminó flotando sin vida en el espacio sobre el Halo durante meses, salvo solo por el modo de supervivencia de su armadura. Fue dado por muerto por los Desterrados.

En algún momento alrededor de mayo de 2560, [110] por casualidad, Leon fue recuperado por un piloto Pelican solitario que había estado varado en su nave de desembarco en las cercanías de Leon durante algún tiempo. Después de traer a Leon a bordo y desviar el poco poder que tenía en su traje, el hombre le dio la bienvenida. De repente, la nave fue sacudida por la electricidad y el piloto se selló en la cabina antes de que Leon saliera corriendo por la escotilla trasera.

[111]

El 28 de mayo, Leon y el piloto se estrellaron contra el anillo Halo dañado, siendo derribados por cañones antiaéreos Desterrados. Mientras el piloto se quedaba atrás en el Pelican estrellado, el Jefe procedió a asaltar las armas AA. Después de lidiar con los guardias, Leon se dirigió a una de las salas de control del cañón donde fue contactado por Escharum, quien desafió abiertamente al Spartan para una pelea.

[110]

Algún tiempo después, el Jefe se encontró en la sala de control de Halo donde presumiblemente entró en contacto con Cortana.


Personalidad y Rasgos

Hasta los seis años, Leon vivió una vida normal con su familia en la colonia de Eridanus II. Su reclutamiento en el programa SPARTAN-II iba a moldear gran parte de su personalidad en los años venideros. Sin embargo, a pesar de su dificultad para relacionarse con el personal no espartano, Leon mostró una gran profundidad de carácter a lo largo de sus muchos años de servicio.

Como ocurre con todos los Spartans, Leon se esfuerza por ganar en cualquier situación, a toda costa. Aunque el impulso de ganar estaba arraigado en los SPARTANS como parte de su adoctrinamiento, Leon parece haber poseído tal inclinación incluso antes de su reclutamiento; cuando era niño, ganaba en cualquier juego que jugaba, incluido el ajedrez, el gravball o Rey de la Colina. [18] Está extremadamente decidido a completar cualquier misión que tenga entre manos y, a menudo, ignora su seguridad personal para hacerlo.

Leon también se destaca por su suerte excepcional, que, junto con sus habilidades de combate y su perseverancia inquebrantable, le ha permitido salir victorioso de situaciones que muchos considerarían imposibles. Debido a sus muchos años de constante combate y acondicionamiento militar, Leon no es tan emocional ni sensible como antes [todo cambio en el Programa V cuando Conocio a Samus], especialmente al miedo. Aunque no está exento de miedo, simplemente reconoce el sentimiento y lo deja a un lado [112]. Está tranquilo ante el peligro pero no temerario, como demostró durante su primer encuentro con el Gravemind, cuando advirtió a Thel Vadam que su arrogancia probablemente lo llevaría a la muerte. [56] Leon es generalmente estoico y taciturno, pero no carece de sentido del humor y, a menudo, hace comentarios secos sobre la situación en cuestión a sus compañeros y aliados, es Alguien muy Serio, Frio (Pocas Palabras, Tampoco es Sangron), debido a varias Cosas que lo Atormentaron en su Infancia aun mas en su Captura para el Ejercito a los 6, Siempre ha Sido Bastante Tranquilo con lo Cual Siempre en Casi todas las Ocasiones Mostrara una Actitud muy Calmada, Basicamente Durante algun Conflicto que Podria enojar a Alguien Facilmente igual solo Mostraria una Expresion Tranquila pero Cuando este se ve Frustado Basicamente se Vuelve Cortante y De Vez en Cuando Puede Insultar depende de la Frustacion que tenga, Igual Cuando este se Encuentra en Combate No muestra nada de Piedad contra su Oponente asi Facilmente Puede Matar sin Importarle el Sufrimiento de su Enemigo. Debido a su Psicologia Fuerte, No Muestra Nada de Asco/Miedo a una Tortura o Evento Desagradable hacia una Persona sin Importar la Crueldad, Cuando este se Ve Enamorado por una Mujer seguira con su Actitud Seria pero se Mostrara Defensivo ala Persona a quien este muestra Sentimientos, Igual Puede Mostrar Romance en sus palabras, Ademas Tambien tiende ser Inteligente Debido a que su Conciente Intelectual es de 259, Igual Apesar de sus Cualidades Fisicas Nunca las Presumen pero aun asi le Gusta que Hablen bien de ellas, aun asi Debido a sus Habilidades y Experiencia Militar se Considero Superior a Cualquier humano y que la Muerte para el es "Opcional". Leon es un Hombre de Pocas Palabras.

En varios casos, Leon se ha visto obligado a tomar decisiones difíciles para lograr sus objetivos, como dejar atrás a sus camaradas SPARTANS en Reach o Cortana en Gran Caridad, aunque regresó en ambas ocasiones. Más de una vez, Leon ha tenido que desobedecer órdenes para preservar vidas humanas, como lo hizo cuando decidió quedarse con Cortana para él en lugar de entregarla y perseguir al Didacta por su cuenta. Esta decisión resultó ser correcta cuando el Didacta fue detenido antes de que pudiera componer la totalidad de la población de la Tierra. Los miembros de la escuadra Osiris, enviados a recuperar a Leon después de que se fue sin permiso, entendieron por qué desobedecía las órdenes y confiaban en que una vez que el Jefe descubriera la verdad detrás de las acciones de Cortana, haría lo correcto, como siempre hacía.

Abrazó completamente su vida como un soldado que actúa como un "escudo y espada" para la humanidad en tiempos de necesidad. No siente resentimiento hacia la Doctora Halsey debido a su servicio militar obligatorio, sino que acepta la vida que se le impuso como una oportunidad para vivir a la altura de su máximo potencial, en parte porque era poco más que un matón en el patio de recreo cuando fue reclutado. Como todo Spartan, Leon tiene un fuerte sentido del deber y compromiso con el UNSC. Cuando el Warden Eternal le preguntó que cuando "los Guardianes de Cortana están en movimiento y aquellos que se oponen a su gobierno intentan recuperar sus mundos, ¿la ayudará a aferrarse al poder o se mantendrá en defensa de su propia especie?", Leon respondió "Cortana ya sabe la respuesta".

No se ve a sí mismo como un ser superior y teme por la vida de los demás antes que por la suya propia, poniéndose en peligro por la seguridad de los civiles y compañeros soldados, y no juzga a los demás. De hecho, es conocido por mostrar un cuidado excepcional por los soldados bajo su mando y ha mostrado un gran respeto por los humanos básicos con los que ha luchado. Un ejemplo de esto es durante la Batalla de la Instalación 04. Al dirigirse hacia el Cartógrafo Silencioso, dos Helljumpers, PFC Hosky y otro Cabo, fueron asesinados por dos Cazadores. Posteriormente lamentó su pérdida, culpándose a sí mismo por sus muertes [113]. Esto, y su reacción a la muerte de Johnson en la Instalación 08, muestran que muestra cuidado y simpatía por los soldados bajo su mando, incluso si hace un buen trabajo al ocultar sus sentimientos. En los primeros dos días de entrenamiento en Reach, Leon aprendió dos lecciones que lo afectaron personalmente y que tomó en serio: ganas si el equipo gana, y el equipo es más fuerte en conjunto que cualquier individuo solo. Nunca pone en peligro la vida de quienes están bajo su mando si es innecesario. Preferiría arriesgar su propia vida en lugar de la de los demás. Durante la Batalla de Circinius IV, llamó la atención de un Cazador para darles a los cadetes la oportunidad de huir, incluso cuando él se estaba quedando sin munición. Decidiendo seguir el ejemplo de Cortana hasta Meridian por su cuenta, Leon quería evitar que otros Spartans violaran las regulaciones de la UNSC, aunque decidieron lo contrario y optaron por permanecer a su lado. También quedó impresionado por los humanos que componían su equipo después de su escape de la Instalación 04, incluidos Sheila Polaski y el cabo Locklear, a quienes consideraba dignos de ser SPARTANS.

Leon también es conocido como un hombre de palabra y se esforzará por cumplir cualquier promesa que haga, incluso con un gran riesgo personal. Cuando se vio obligado a dejar a Cortana en Gran Caridad, Leon prometió volver por ella después de tratar con el Profeta de la Verdad. Cortana lo reprendió para que no hiciera una promesa cuando sabía que no podía cumplirla. Sin embargo, a pesar de las increíbles probabilidades, Leon cumplió su promesa, mientras se abría paso a través del Flood hacia la Gran Caridad para recuperarla. Al encontrarla, Cortana estaba en un estado débil y dañado. Sin inmutarse, el Jefe Maestro le dijo: "Tú me conoces. Cuando hago una promesa ...", a lo que Cortana respondió: "Cúbrela". Este estímulo le dio la fuerza para recuperarse después de soportar las torturas mentales del Gravemind.

La naturaleza inquebrantable y decidida de Leon también sirve para enmascarar sus sentimientos en muchas ocasiones, ya que prefiere dedicar toda la atención al objetivo que tiene entre manos. Es cauteloso y observador, solo hace cambios en sus planes si son de extrema necesidad. Leon es inteligente y se destaca por pensar fuera de la caja, utilizando medios no convencionales para alcanzar su objetivo. Se da cuenta de que su deber como SPARTAN es servir y ayudar a los necesitados, y puede trabajar profesionalmente con cualquier persona con la que sea enviado a la batalla. Aunque Leon tiene dificultades para comprender el estilo de vida "indisciplinado" de los civiles, es ferozmente protector de sus vidas y de la humanidad en su conjunto. La masacre masiva de civiles a manos del Covenant fue suficiente para hacer que incluso el estoico Leon se enfureciera. Después de la masacre de Draco III, Leon y sus Spartans permanecieron en el lugar hasta que todos los soldados del Covenant responsables de la atrocidad murieron.

A Leon le disgusta mucho que lo mantengan en la oscuridad, las emboscadas y la lucha contra soldados humanos. Una vez, cuando fue acorralado por cuatro grandes ODST en un gimnasio, hizo todo lo posible para evitar una confrontación. Al final, se vio obligado a defenderse con fuerza letal. Aunque matar a Covenant nunca supuso una carga de culpa para Leon, acabar con la vida de otros seres humanos fue algo que nunca se sintió cómodo recordando. También Leon, como con muchos Spartan-II, odia las batallas espaciales, ya que estar atrapado en una nave espacial durante una batalla espacial lo hace sentir indefenso. Como soldado, Leon sabe cuándo es apropiado e inapropiado luchar, y tiene un gran control sobre sus emociones gracias a un estado de ánimo claro. Debido a sus aumentos, reacciona mucho más rápido que un humano promedio, viendo eventos en una fracción del tiempo que lo haría una persona normal. Es un estado mental casi clarividente y, como resultado de esto, Leon tiene una aguda percepción intuitiva y percepción de cualquier situación, ya sea de combate o no. Se sabe que tiene recuerdos vívidos y duraderos del pasado, como en los sueños. Sin embargo, no importa lo bien adaptado que esté, Leon siempre parece necesitar un lugar tranquilo lejos de las multitudes después de una batalla para sentirse en paz.

Mientras reflexionaba sobre su vida durante su batalla con el Didacta, Leon declaró que no recordaba nada de su infancia antes de su reclutamiento: ni su nombre, su familia, su hogar, excepto el juego del Rey de la Colina que jugaba con los otros niños. en el patio de recreo de su escuela. A lo largo de treinta años de guerra, siempre estuvo preparado para morir en la batalla, pero cuando estaba a punto de morir por la mano del Didacta en Gamma Halo, descubrió que no estaba listo para morir. Después de derrotar al Didacta, Leon continuó embarcándose obsesivamente en nuevas misiones incluso después de recibir una orden de R&R de Lord Hood.

Sin Embargo la mayoria de su Personalidad y Psicologia igualmente Mental junto sus Emociones, cambiaron al Entrar al Programa "Delta Legends-V" donde No solamente los harian Mucho Mejor de lo que Eran Todavia, si no Tambien quitar ese Sentimiento de que Solo eran una "Maquina" haciendolos basicamente mas "Humanos" por parte de los Aumentos, Hacerlos Sentir Emociones de Forma Clara, y lo que mas Influyo en Todo, El Sentimiento sobre el Amor y la Vida Sexual basicamente fue la Principal Razon por la que el Logro Enamorarse y Tener Relaciones Sexuales con Samus.

Liderazgo

A lo largo de su formación, Leon demostró ser uno de los líderes más prometedores entre los Spartans, y la Dra. Halsey lo consideró el mejor candidato de todo el programa. Su aspiración de ganar y su cuidado por sus compañeros de equipo finalmente lo ayudaron a ganar el puesto de líder de escuadrón. En los años venideros, surgieron muchas escuadras SPARTANS con sus propios líderes. Leon tomó el mando del Equipo Azul, aunque mantuvo su papel de comandante para toda la compañía SPARTAN-II. Durante la Operación: TORMENTA SILENCIOSA, Leon impresionó tanto al Coronel Marmon Crowther que el Coronel, que había expresado previamente sus dudas sobre los Spartans, ascendió a Leon al rango de Suboficial Jefe Maestro desde el rango de Suboficial de Primera Clase, una cifra nunca antes vista de tres -Bache de manivela. Sin embargo, Crowther reconoció que la inexperiencia de Leon hizo que Leon tuviera problemas para diferenciar entre ser un comandante y un líder y le dio al joven SPARTAN un consejo que tomaría en serio.

Como Spartan Mayor, Leon se tomó muy en serio sus responsabilidades. Después de los procedimientos de aumento que se cobraron la vida de casi la mitad de los SPARTANS, Leon estaba devastado; observar cómo sus hermanos y hermanas lisiados fueron transferidos a otras divisiones del UNSC casi lo enfureció. [4] No quería perderlos, aunque entendía que ya no podían luchar junto a él. Leon fue el que se ofreció como voluntario para probar la armadura de Mjolnir incluso después de que la Dra. Halsey confirmó que todos los probadores anteriores murieron en el proceso. Al ser un líder, Leon no ordenaría a sus hombres que hicieran lo que él no podía hacer en primer lugar. Siempre confió en las capacidades de sus hombres, sugiriendo las formas más competentes de resolver el asunto, que el personal no espartano consideraba un suicidio.

Lo que más afectó a Leon fueron las muertes de personas bajo su mando; Leon consideró a cada Spartan perdido durante la guerra como su propio error, jurando volverse más fuerte la próxima vez. [37] Durante la Caída de Reach, Leon perdió el contacto con sus Spartans, sin embargo, estaba seguro de que algunos de ellos sobrevivieron al cristal y estaba decidido a salvar a tantos como pudiera. Más de una vez, Leon tomó el mando de unidades mixtas o escuadrones formados por marines. Fue capaz de organizarlos para que actuaran como un equipo de bomberos SPARTAN, lo que logró a pesar de las probabilidades casi imposibles. En Requiem, durante los enfrentamientos iniciales entre el UNSC y las fuerzas Prometeas, Leon asumió el mando táctico de las fuerzas terrestres de Infinity, incluidos los Spartan-IV, a pesar de ser superado por muchos de ellos. [79] A su regreso al Equipo Azul, Fred-104 cedió el mando a Leon a pesar de superarlo. Los SPARTAN-IIs también siguió voluntariamente a Leon cuando decidió irse sin permiso, Un Completo Lider Nato.

Reputacion

Después del final de la Guerra Humano-Covenant, Leon se convirtió en un ícono como soldado que había jugado un papel fundamental en el fin de la guerra que duró décadas y, al hacerlo, aparentemente dio su vida. Fue alabado por representar el ideal de un soldado humano por la propaganda del UNSC, un punto de vista adoptado por muchos entre la población en general. Considerando a Leon como su héroe personal, el periodista Benjamin Giraud intentó conocer sus antecedentes e historia personal [116]. Cuando Leon fue declarado muerto, en muchos mundos humanos se construyeron estatuas en su honor. [117] Las empresas privadas comenzaron a vender figuras de acción a semejanza de Leon; La abuela de Gabriel Thorne compró uno después de que lo reclutaran en el programa SPARTAN-IV. [118] Durante su carrera militar, Leon sirvió como fuente de inspiración y estimulador de moral para otros cuando estaba en un campo de batalla. La determinación y el desinterés del Jefe hicieron que Thomas Lasky, entonces un cadete joven y dudoso, dedicara su vida al servicio militar, alcanzando finalmente el puesto de oficial al mando de la nave humana más avanzada. Con el desarrollo del programa SPARTAN-IV, muchos soldados se alistaron con los Spartans para ser como el legendario "Jefe Maestro". Como Gabriel Thorne, quien se alistó creyendo que los Spartans eran especiales, y que si hubiera sido uno, podría haber salvado a su familia en New Phoenix. Años más tarde, cuando el UNSC descubrió que el Jefe en realidad sobrevivió y logró evitar que el Didacta esclavizara a toda la raza humana, decidieron encubrirlo como un ataque remanente del Covenant que fue rechazado con éxito a través del regreso perfectamente sincronizado del héroe más grande del UNSC. , subrayando así de nuevo la supuesta invulnerabilidad del SPARTAN. [85] Sin embargo, cuando el Jefe decidió irse sin permiso, el UNSC lo declaró KIA durante la Batalla de Meridian para ocultar su estado y preservar su reputación.

Debido a su reputación y experiencia, la autoridad de facto de Leon supera con creces su rango nominal, y se sabe que el personal de la UNSC de todos los niveles cede ante su experiencia y carisma. [3] Cuando Lord Hood le ofreció a Leon una comisión, incluso sugiriendo que se le podría conferir el rango de almirante, el Jefe Maestro respondió en broma: "'El Almirante' no suena exactamente igual". [85] En el momento de su ausencia sin permiso en octubre de 2558, La Spartan Sarah Palmer dio a entender que Leon y sus SPARTANS habían estado operando esencialmente de forma independiente durante algún tiempo, comentando que "Él hace lo que quiere". [11] Cuando el Jefe Maestro decidió desafiar las órdenes de ir tras el Didacta, Lasky y Palmer visiblemente no hicieron ningún esfuerzo por arrestarlo como lo ordenó el Capitán Del Rio y Lasky desafió las órdenes de ayudar al Jefe Maestro directamente ya que confiaba en él lo suficiente como para no correr el riesgo. el Jefe Maestro estaba equivocado.

A los ojos del Covenant, Leon-117 fue calificado como El Demonio y fue considerado el principal enemigo de todo el Covenant, y la mayoría de los Covenant temían su presencia. Thel 'Vadam declaró que el título personal estampado en Leon-117 era un insulto, pero también tenía un mínimo de respeto. El Covenant lo respetaba en términos de su fuerza y ​​cómo fue capaz de derrotar a miles de tropas del Covenant sin esfuerzo, con incluso Thel 'Vadam en ese momento incapaz de evitar que destruyera la Instalación 04. A pesar de la disolución del Covenant después de la muerte del Profeta de la Verdad, El apodo de Leon-117 como demonio sigue siendo utilizado por muchos ex miembros del Covenant.

El 3 de marzo de 2553, Lord Hood encargó un monumento cerca del Monte Kilimanjaro en África en honor a los miembros del servicio del UNSC perdidos durante la guerra. A la ceremonia asistieron las personas más cercanas de Leon: la Dra. Catherine Halsey, SCPO Franklin Mendez y sus camaradas: Frederic-104, Kelly-087 y Linda-058, así como Naomi-010 y Serin Osman, anteriormente conocido como Serin-019. . La etiqueta Spartan de Leon fue tallada en el monumento por una parte desconocida y estaba acompañada por la insignia incorrecta del Suboficial Jefe Maestro de la Armada.

En 2590, hubo una ceremonia para Leon-117 en un lugar no especificado cerca de las áreas de combate durante la Batalla por la Tierra. Sin embargo, su ataúd está vacío. [119] En 2607, el Monumento a Leon-117 comenzó a construirse para conmemorar el servicio de los SPARTANS a la humanidad. En 2610, cuando se estaba rodando el documental Believe, habían pasado más de cincuenta años desde el fin de la Gran Guerra.

Relaciones

Leon no se abre fácilmente a los extraños y ha mostrado notable aversión a quitarse el casco en presencia de otros a menos que sea necesario. Sin embargo, las amistades se hacen de por vida; una vez que las da, su confianza es para siempre. Como la mayoría de los Spartan-II, piensa en la Doctora Catherine Halsey como una figura casi materna y tiene un profundo respeto personal por su entrenador y mentor, SCPO Franklin Mendez. Sus compañeros Spartan-II, Cortana, Dr. Halsey y SCPO Mendez, siendo la única familia que realmente tuvo, asumen una importancia enorme para Leon-117.

Leon formó amistades cercanas con los otros Spartans con los que creció desde su infancia, sobre todo Samuel-034 y Kelly-087, sus primeros amigos dentro del grupo. Aunque todavía siente profundamente la pérdida de compañeros, se ha acostumbrado más al combate que la mayoría de los soldados. Sin embargo, estaba profundamente afectado por la muerte de cada uno de los SPARTANs, particularmente Sam. También se entristeció por la aparente muerte de Linda-058 a bordo de la estación Gamma y se sintió muy aliviado después de que la Dra. Halsey la resucitó con éxito. Sin embargo, habiendo aceptado la responsabilidad del mando de los Spartan-II, ha llegado a mantener una cierta distancia profesional con sus camaradas y sobre todo se reserva sus sentimientos para mantener su autoridad.

Despues de los aumentos de Delta Legends-V, los cuales ademas de los otros Aumentos los ayudaria a sentir mas Humanos, Leon siguio con la misma Personalidad y Rasgos como Antes solamente teniendo un Leve Cambio, sin Embargo cuando Conocio a Samus Aran y Estuvo Ayudandola e Siguiendola en Misiones, Como los Dos se Llevaban muy Bien, Empezo a Desarrollar un Sentimiento Raro por ella al igual que ella a el, Finalmente se dio cuenta de cual era ese Sentimiento, El Amor, lo Cual lo Llevo a Sorprenderse a el mismo Teniendo ese Afecto por Primera Vez en su Vida lo cual los llevo a una Mision de Descanso donde este Decidio Declararse por ella, Finalmente ella Impresionada y ala vez Emocionada decidio Aceptar haciendo que los Dos se Retiraran los Cascos donde asi Lograron Formar un Beso Dulce y algo Apasionado el cual Duro 40 Segundos para asi Separarse por una Liga de Saliva basicamente, Formando su Noviazgo.

Caracteristicas Fisicas

Leon tiene ojos azul Claro y cabello Medio-Largo Rubio. [3] [123] Cuando era un niño de seis años, Leon tenía algunas Manchas en las mejillas y tenía un espacio notable entre sus dos dientes frontales. [18] Su cabello, cuando era lo suficientemente largo, estaba desordenado. [18] [124] Leon era más grande que la mayoría de los niños de su edad incluso cuando estaba en el jardín de infancia. [116] El programa Spartan-II moldeó su cuerpo en algo formidable incluso antes de los extensos aumentos a los que se sometió en 2525, pero incluso después, su piel suave, Ojos claros y cejas finas Negras en un rostro "Perfecto" aún delataban su edad. [25] [125 ] [126] Cuando era adolescente, su rostro juvenil tendía a socavar la confianza de los comandantes experimentados con los que interactuaba [127]. Sin embargo, a los catorce años ya tenía el cuerpo de un adulto extremadamente atlético. El implante catalítico de tiroides que recibió a esa edad impulsó el crecimiento de su esqueleto y músculos a través de una hormona del crecimiento, y una serie de inyecciones intramusculares con un complejo específico de proteínas aumentaron la densidad de su musculatura. [25] Como resultado, de repente medía más de dos metros de altura y poco más de un año después pesaba casi ciento treinta kilogramos a la gravedad estándar de la Tierra. [127] Leon finalmente creció a seis pies y diez pulgadas y pesó precisamente ciento treinta kilogramos (286.6 libras). [1] [2] El proceso de aumento también dejó sus manos, brazos, pecho, hombros, espalda y piernas profundamente marcadas por largas incisiones, además de acentuar el color de sus ojos.

Leon se ha ganado cicatrices adicionales en la batalla que cubren su cuerpo, incluida una que recorre su mejilla derecha Causada por una Espada de Energia. [83] [129] Además, en agosto de 2552 su cabeza también mostraba evidencia de tres grandes hematomas subdurales. [129] Los aumentos biológicos y cibernéticos, junto con décadas de lucha desde la armadura de asalto motorizada Mjolnir, han asegurado que la piel de Leon sea anormalmente pálida pero Despues cambio a su Tono Caucasico Normal. [128] [130] Mantiene su cabello Medio Largo en un Estilo de "Cortina". [130] Su rostro cuenta con ojos serios pero pensativos, una boca firme, una mandíbula fuerte y "Masculina" y los últimos vestigios de las Manchas de su infancia los cuales ya no Estan. [122] [123] [130] Como es común entre los hombres y mujeres de las Fuerzas Armadas del UNSC, la base del cráneo de Leon muestra una interfaz neuronal prominente. [131] Su genoma es una hibridación de secuencias originales y agregadas. [132] [Nota 5] [133] [134] Además, un geas que le otorga inmunidad al Compositor, entre otros dones, fue desbloqueado por la esencia de la Bibliotecaria en Requiem en Julio de 2557. [77] Cortana y Catherine Halsey lo consideran algo atractivo en una "Especie de Modelo Masculino Moderno". [122] La Piel Casi Perfecta y sin Vista de Arrugas o Alguna mancha son claramente visibles en su rostro, lo que le da el aspecto de un hombre relativamente Joven. [83] [123] La edad de Leon no concuerda del todo con su cuerpo físico, ya que ha pasado una parte no insignificante de su vida en criostasis y la Inmortalidad Celular, durante la cual el proceso de envejecimiento casi se detiene [135]. El período más largo de tiempo que Leon estuvo congelado fue de cuatro años, siete meses y diez días mientras él y Cortana estaban varados a bordo de la sección de popa del UNSC Forward Unto Dawn. [76] Se cree entre los especialistas médicos que los SPARTANS pueden sobrevivir a la mayoría de los demás humanos, aunque esta hipótesis aún no ha tenido la oportunidad de ser probada, Tiene 29 de Forma Fisica de acuerdo a los Especialistas Medicos.

Equipamiento y Armamento

Como aprendiz de Spartan-II, una de las primeras armaduras que conoció Leon fue un tipo de traje de cuerpo negro de polímero ligero y ajustado a la forma. [28] Este traje podía desviar rondas de pequeño calibre y estaba equipado con una unidad de refrigeración y calefacción que podía enmascarar las firmas infrarrojas. El casco integrado tenía equipo de encriptación y comunicaciones, una pantalla de visualización frontal y detectores térmicos y de movimiento. [28] Leon también podría activar los faros del casco y colocarle una sonda de fibra óptica. [137] Sellada herméticamente, toda la unidad tenía una reserva de oxígeno de quince minutos para que Leon sobreviviera en el vacío. [28] Aunque todavía era un poco voluminoso si intentaba ocultarlo debajo de la ropa, la tensión de la armadura lo hacía incómodo y limitaba su rango de movimiento. Además, a menudo también necesitaba reparaciones, pero era difícil de reparar en el campo. [28] Leon usó uno de estos trajes durante el entrenamiento y también durante la Operación: TALON, la primera misión real dada a los Spartans. [28] [137] Durante la operación, recibió un disparo en el costado en tres puntos por un rifle HMG-38. Una de las balas logró atravesar el traje.

A lo largo de su carrera, Leon ha mostrado preferencia por el conjunto estándar de la generación de armaduras Mjolnir que se usaba en ese momento. Su armadura Mjolnir es invariablemente de color verde oliva con una visera dorada [Cuando Llego la Mark V decidio Cambiarla Agregandole Permutaciones y un Color Violeta y Azul Cian], lo que ha hecho que su apariencia sea icónica entre los humanos y Covenant por igual. En algún momento durante su criosueño de cuatro años a bordo del Forward Unto Dawn, Cortana usó nanomáquinas para reparar y alterar físicamente la armadura MJOLNIR Mark VI de Leon. [72] [138] Cortana también reescribió el firmware del traje, alterando el HUD y mejorando la tasa de recarga del escudo del traje y su compatibilidad con los complementos de armadura Covenant y Forerunner. [139] Su traje mejorado muestra los caracteres Braille "117" a la izquierda del peto.

Inmediatamente después de la Misión a la Instalación 03, Leon recibió una actualización para su armadura Mark VI de la División de Cuenca de ONI, llevándola a la línea GEN2 de Mjolnir PAA. [140] [141] La armadura todavía se parece a su GEN1 Mark VI actualizado, la diferencia más destacada es un mono rediseñado. Su armadura ahora también carece del corte prominente en el pectoral y su casco está intacto nuevamente después de que el Didacta lo dañara severamente durante la batalla del Equipo Azul contra él en la Instalación 03. [142] Su visera fue nuevamente agrietada por El Spartan Jameson Locke en Meridian.

El viejo casco Mark IV de Leon se usa como "lo último" que ven los candidatos de SPARTAN-IV antes de comenzar su evaluación y ciclo de aumento preliminar.

Armaduras MJOLNIR Potenciadas de Asalto

-Mark IV GEN1

-Mark IV GEN1 No Identificada

-Proyecto COBALT CV,117

-Mark V GEN1

-Mark VI GEN1

-Mark VI MOD

-Mark VI MOD GEN2

-Mark VII GEN3

Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR Mark VII GEN3

Armadura Ultra-Super Potenciada de Asalto Mark VII de GEN3 "Traje Completo"

Informacion:

"La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Mark VII GEN3" Es la Tercera Generación de Todo el Sistema de la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR y Aprovecha Todas las Capacidades al Maximo de un SPARTAN-II/V Actualizado al Programa SPARTAN-V o Un SPARTAN-IV Actualizado al Siguiente Programa. Es la Armadura mas Eficiente, Avanzada y Potente jamas Creada por Toda la Humanidad hasta el Dia de Hoy, Es un Sistema de Combate Exoesquelético Motorizado Tecnológicamente Avanzado, Diseñado para Aumentar la Fuerza, Velocidad, Agilidad, Reflejos y Resistencia de un Supersoldado SPARTAN a su Maximo Nivel.

Creado al mismo tiempo que el Programa SPARTAN-II por la ONI y Grupo de Materiales, la Armadura MJOLNIR es la pieza más avanzada de armamento táctico en manos humanas. Cada traje cuesta tanto como una pequeña nave. Originalmente, la idea de la Dra. Catherine Halsey era que la MJOLNIR fuera el resultado de crear un exoesqueleto capaz de potenciar al máximo las capacidades físicas de un Spartan. [1] El desarrollo de la MJOLNIR en realidad se produjo debido a las Geas que se manifestaron dentro de Halsey. A finales de la Guerra Forerunner-Flood, La Bibliotecaria planteó las directrices genéticas que darían lugar al desarrollo de la MJOLNIR, junto con la creación de los Spartans e Inteligencias Aritficiales sofisticadas. Esto se hizo en preparación para el regreso del Ur-Didacta, cuando él regresara a intentar esclavizar a la humanidad.

Abarcando más de tres décadas de desarrollo, el proyecto MJOLNIR significó más que sólo una armadura, sino un esfuerzo pionero destinado a romper las barreras tecnológicas actuales. En su última iteración, la MJOLNIR es un traje altamente avanzado capaz de mejorar aún más el rendimiento físico de los Spartans mientras que también funciona como una plataforma capaz de manejar una red de inteligencia artificial. [2]

A diferencia de los exoesqueletos que lo precedieron, el traje de combate MJOLNIR fue diseñado desde el principio como una armadura; su metodología de diseño serviría como base para todos los futuros diseños de sistemas de armaduras potenciados y semi-potenciados. [2] Cada versión generacional del traje de combate MJOLNIR está compuesta por importantes componentes fundamentales; la construcción del traje se hace con la superposición de capas y se ha comentado que es parecido a un gigantesco rompecabezas tridimensional. La coraza externa de la armadura se compone de una aleación de múltiples capas de notable fuerza. Fue mejorada con una capa ablativa que dispersa una cantidad limitada de la energía del armamento Covenant. El traje contiene una capa de gel-relleno debajo de un traje grueso y negro. La capa de gel regula la temperatura y puede cambiar de densidad. El traje interno está hecho de un material sintético que absorbe la humedad y está ligado a una computadora de control del medio ambiente y a la Interfaz Neural del ocupante del UNSC.

El traje de batalla es un sistema hermético, capaz de realizar actividades extra-vehiculares por una cantidad limitada de tiempo o realizar operaciones en una atmósfera tóxica. Está reforzado contra el PEM y la radiación, cuenta con filtros que son totalmente eficaces en la eliminación de toxinas y bacterias de la atmósfera local. Entre la armadura externa y el acolchado interior está la más devastadora arma que la armadura lleva: una capa de neodimio de litio polimerizado, un cristal de metal líquido que se deforma a lo largo de un eje preferido cuando se expone a una carga eléctrica. Tejida por herramientas moleculares en un sistema capilar, esta capa es amorfa, sin embargo, amplifica la fuerza, duplica la capacidad de elevación y aumenta el tiempo de reacción por un factor de cinco. Debido a que el sistema MJOLNIR es tan reactivo, sólo puede ser usado por un ser humano físicamente aumentado; las personas comunes y corrientes son incapaces de utilizar el traje sin herirse a sí mismos. [3]. Es un sistema de sellado, capaz de actividad extravehicular u operaciones en atmósfera tóxica y vacía. Se endurecido en EMP y radiación, y tiene filtros que son totalmente eficaces en la eliminación de toxinas y bacterias de la atmósfera.

Sin embargo, la mayor ventaja del traje de batalla MJOLNIR es una memoria de computadora óptica superdensa. Esta revolucionaria capa cristalina basada de forma sólida forma una red de comunicaciones dentro de la estructura del traje con un tamaño apropiado, con capacidad de almacenar los tipos de IA usualmente reservados para naves espaciales. Esencialmente una IA puede ser cargada mediante un Chip de Datos, un dispositivo de almacenamiento no mayor que una tarjeta de crédito. Las matrices de personalidad y procesamiento de las IAs pueden llevarse en la armadura y trabajar en conjunto con el usuario y se pueda establecer un enlace neural con un ser que tenga control casi absoluto sobre las matemáticas, información y control corporal. Tal tecnología no existía cuando empezaron los trabajos en los prototipos del Mark I.

La funcionalidad del sistema MJOLNIR no tiene precedentes. En lugar de ser una armadura tradicional, el traje de batalla MJONIR trabaja a nivel biomecánico, permitiendo el movimiento directo controlado por el usuario. Cada ser humano tiene una red de fibra molecular llamada sistema nervioso localizado en el interior del cerebro. A través de una inducción a todo el personal militar se le brinda una interfaz neural, la cual es implantada en la base del cráneo y no puede ser removida. Los SPARTAN-IIs reciben una versión modificada de la interfaz neural, la cual consiste en dos chips con núcleo-procesadores que están unidos a los receptores en el cerebro del sujeto, conectado a una conexión de interfaz en la parte trasera, que lee las señales electroquímicas enviadas desde el cerebro y luego traduce estas señales químicas a un código. [2] Mientras el impulso electroquímico viaja el axón hacia el musculo, el código digital recorre el camino a través de la conexión de interfaz, a los paneles sensoriales dentro del traje, la transcripción desde los sensores luego es leída por la computadora interna y luego como si fuese el cuerpo humano, envía un impulso eléctrico a través del traje, mientras el impulso del motor neural golpea el músculo, el impulso eléctrico proveniente del traje causa que el neodimio de litio polimerizado se deforme, doblándose cada vez más, haciendo que la capa se contraiga y se haga más corta y gruesa. Cuando los impulsos del traje se detienen, las piezas poligonales se deslizan hacia sus posiciones originales. Al mismo tiempo, mientras las fibras de los músculos están respondiendo a los impulsos, señales son enviadas hacia el traje de que esto está ocurriendo, mientras el músculo está en movimiento la fuerza que está siendo aplicada al traje está siendo acelerada a través de circuitos multiplicadores de potencia, lo que amplifica la fuerza muscular por una respuesta positiva en repetición de la armadura. El resultado final es una maquina conectada neuralmente por completo, los pensamientos del usuario mueven al traje y en regreso el traje mueve al usuario. La síntesis entre máquina y mente es tan rápida que es casi imposible calcular el tiempo de reacción.

El traje también posee otras características que mejoran las capacidades de su portador. Tiene numerosos clips, cinturones y fundas magnéticas para el accesorio de más armas y municiones; un avanzado dispositivo de visualización frontal (también llamado en ingles, Heads-Up display o HUD), ligado a los sensores de los guantes capases de detectar el tipo de armas, artefactos, dispositivos y la fuerza del escudo de energía, Conteo de munición, una retícula de objetivos, puntos de control, un enlace de radio para comunicación, sistema de monitoreo y restauración de salud, materiales del alimento regenerador y otros datos útiles.

En su fase final, el traje de batalla MJOLNIR pesa una tonelada, o mil libras, y es un sistema totalmente neural-ligado. Con una inteligencia artificial usando la mente humana para procesos paralelos, la combinación de SPARTAN/MJOLNIR está diseñada para ser la herramienta de inteligencia más devastadora jamás creada.

Aunque el MJOLNIR Potenciado de Asalto (GEN2) significó una simplificación radical de la plataforma Mjolnir, hasta el punto de que podría producirse en masa, algunos en la rama de Operaciones SPARTAN no estaban satisfechos con su mínima mejora de rendimiento sobre los antiguos sistemas GEN1. Por esa razón, el UNSC decidió fabricar la próxima generación de armaduras Mjolnir, Tomando en Nota de sus Predecesores

Diseño y Características:

El marco de diseño conceptual incorpora lecciones de la línea MJOLNIR [GEN2] de Mjolnir, al mismo tiempo que utiliza el rendimiento y niveles más altos de protección proporcionados por la línea MJOLNIR [GEN1] de Mjolnir. La armadura GEN3 usada por el Jefe Maestro en 2559 [7] se ve estéticamente similar a una variante de armadura MJOLNIR [GEN1] Mark IV usada por algunos comandos SPARTAN-II durante la Operación: MANTA CALIENTE, mientras que el casco comparte similitudes con el MJOLNIR [GEN1] Casco Mark VI.

Fabricacion:

Con el Esfuerzo de las Armerias y Cientos de Cientificos, Utilizando todas las Armaduras de Segunda, Tercera y Cuarta Generacion y las Otras Generaciones y Proyectos Secretos, con sus Modelos Unicos y Especialidades, Decidieron Juntar todas estas Armaduras en un Sola Armadura haciendola La mas Resistente y Tambien la Mejor para la Generacion Mark VII y los SPARTANS De quinta generacion, Por Ejemplo las Variantes: CQB, Centurion, EVA, EOD, Hoplite, Seguridad, Scout, GUNGNIR, Recon y Finalmente Rogue las cuales Tambien Fueron Mezcladas con las de GEN2 en la Armadura y entre Otros Modelos de Tercera y Cuarta Generacion como por Ejemplo todas las Armaduras de Cuarta Generacion (Literalmente excepto la de Recluta), igual con Funciones como las de Permutaciones, asi Todos Juntos en una sola Armadura Utilizando el Aspecto de la Mark VI Similar ala GEN1 Pero Mejorada ala GEN3 [En el Caso de Leon], Igual con sus Componentes Todos Mejorados igual su Costo de Produccion, es Exageradamente Expensivo y solo Fueron Creados dos Modelos [Los Unicos Modelos Fueron Dos el Primero Fue ala Comandante Sarah Palmer aunque el Primero lo Utiliza Leon-117 pero al Parecer su Armadura parece ser la mas Avanzada y Pieza de Equipamiento Militar mas Brutal de la Historia Humana que la de Palmer y Pesa entre 900 Kilos, sin Embargo la Version "Ultra-Super" es una Variante Unica la cual fue Creada por una Guardiana siendo una Version Mas Mejorada permitiendo mas Accesorios y Actualizaciones]) [Cuentan con Tres Modulos Elementales a Nivel 10, Cineticos, Magico y de Energia aumentando Resistencia de Ataques Cineticos, Magicos y Energeticos a un 40%)

Mejoras:

de Todas las Generaciones: Hasta la Fecha, es la Armadura mas Poderosa Creada Del MJOLNIR Hasta Ahora, Contando asi Resolviendo Todos los Problemas Anteriores de todas las Armaduras, Incluso Tomando los de los SPARTANs-III, Decidieron Juntar Todas las Variantes de Segunda y Tercera Generacion, Incluso sus Permutaciones al Igual que Todas las de Cuarta Generacion Juntandolas Todas en una Sola Armadura Haciendola "Invencible", la Unica Falla es que solo puede ser Usada por SPARTANs-II Actualizados al Programa SPARTAN-V o SPARTANS-IV con Cualidades Extremadamente Especificas. Es la Armadura Definitiva de un Supersoldado, Aun asi Apesar de ser Usadas por SPARTANs II, Tambien Pueden los SPARTAN V pero debido a que Solo Existen Dos, es Muy Limitado, Esta Armadura es una Mejora de Todas las Armaduras Anteriores asi con sus Errores, Tambien por su Potencia puede tener un Sistema Equivalente a una IA sin la Necesidad de una lo que la hace Increiblemente Efectiva como ala IA Cortana, Cuenta Igual con una Nanotecnologia muy Avanzada de Nanobots Encargados de Reparar la Armadura y Mejorarla sin Necesidad de una IA. Tambien Cuentan con todas las Modificaciones de Armadura y Paquetes Tacticos y Mejoras de Apoyo y Actualizaciones de Soporte Disponibles hasta el Momento.

Fisico:

En el Caso de la Armadura de Leon-117, Usa una Version mas "Moderna" de su Armadura Antigua Actualizada ala Tercera Generacion con Bastantes Componentes Mejorados de la Primera y la Segunda, el Aspecto de su Armadura parece Tener un Aspecto de "Plastico" Haciendolo Lucir algo Brillante y Bonito, Parece un Hibrido entre una Version Mark IV GEN 1 y Mark VI GEN1.

Componentes Internos:

Funcionamientos Internos de la MJOLNIR Potenciada de Asalto Mark VII:

-Traje de Piel Corporal Interno GEN2/3 Nanocompuesto de Titanio Maximo NTJT Nanosuit 1.2 Steam: Situada entre la armadura externa y el acolchonado interno, es un traje corporal acorazado de un negro fino. Este traje tiene numerosas funciones, pequeñas pero vitales para la seguridad y supervivencia del usuario. El traje esta hecho de un material a base de titanio, haciéndolo muy fuerte pero a la vez muy flexible. También sirve como otra armadura de protección contra ataques balísticos y esta recubierto de un material resistente al calor que permite dispersar el calor de las armas de plasma, es Potente y Funcional sin problemas y Eficaz, Dispone de una batería nano-energética que le permite al sujeto alcancar velocidades máximas y súper fuerza, la duración de la energía depende de la utilizada, para potenciar el traje hace falta nano-catalizadores Seph y dispone de tácticas variadas, puedes atacar al enemigo por la espalda camuflado con diamantes reflectores o atacarlo con una capa extra de titanio debajo de un escudo artificial limitado. Dispone de Nanovisión, el equivalente de la visión térmica, también cada traje dispone de una I.A, puede combatir fácilmente infecciones de origen Seph, pero Flood y Bóltid no tan fácilmente, Es un Traje Potente y Extremadamente Versatil para el Combate Tactico, El Traje Tambien tiene la Capacidad de Adaptarse y Absorber la energia en Miriadas formas que van desde el Calor, La Energia Solar, La Radiacion, Estatica, Cinetica e Incluso Carbono, Cuenta con Varias Fibras Artificiales Musculares para una Variedad de Propositos, Tales como el como el endurecimiento para absorber el daño, el aumento de musculatura, o invisibilidad, lo que lleva a habilidades de combate y rendimiento físico drásticamente mejorado, permitiendo que el operador ejecute hazañas súper-humanas Mayores de lo que ya es Capaz el SPARTAN, Al Igual Incorpora su Propio Sistema de Comunicaciones, Igual el Traje es Capaz de Realzar la Luz Recibida, actuando como Gafas de vision nocturna, pesar de la pequeña cantidad de tiempo la visión nocturna es capaz de ser de detectar enemigos y obstáculos en un entorno donde los soldados normales o los seres humanos estarian totalmente ciegos, ante tal oscuridad, humo o niebla intensa, El Nanotraje cuenta con una supercomputadora integrada que le permite interactuar remotamente con interferencia y dispositivos electrónicos militares y civiles, incluso extraterrestres. Su transceptor también puede ser programado para interferir e interrumpir las comunicaciones, El Nanotraje incorpora una pequeña cantidad de oxígeno interno para la actividad subacuática. El Nanotraje puede reciclar el aire durante un minuto antes de que la energía se desvíe a mantener el oxígeno de los sub-sistemas, El nanotraje tiene varias fundas magnéticas en el traje para el almacenamiento de armas y gestión. También en bolsas de munición construidas para transportar grandes cantidades de municiones y artefactos explosivos que los usuarios del Nanotraje puedan requerir para su uso en ambientes hostiles, El Nanotraje también incorpora conectividad de datos a una red militar, permitiendo que el traje muestre información importante en su HUD. Esta información incluye un mapa topográfico GPS de la zona, con puntitos objetivos, descripciones, y integra un radar que identifica aliados y conoce las unidades enemigas. Los ordenadores pueden interactuar con el Nanotraje con el fin de acceder a esta red. Además, la información sobre el Nanotraje así como los signos vitales del portador a los que se puede acceder desde la red de asesores, el control de la misión y los partidarios tácticos, El Nanotraje es capaz de registrar datos audiovisuales y ambientales, que permiten al usuario documentar cualquier circunstancia en que se encuentre. También mantiene la temperatura corporal en caso de detectar temperaturas subóptimas críticamente en el entorno circundante, y pueden mantener al usuario vivo incluso a -200° F, El Nanotraje posee unos Binoculares que funcionan integrados en el visor, lo que permite al usuario etiquetar las unidades enemigas, municiones y vehículos para consultarlo en el futuro o mas adelante. Esta información también puede ser transmitida a las unidades aliadas. La cualidad más importante de los binoculares es sin embargo que magnifica el sonido distante, lo que permite que el usuario pueda escuchar el más ligero de los sonidos de muy lejos, El Modo de Blindaje desvía el suministro de capacidad limitada de energía regenerativa del Nanotraje para absorber de la energía cinética de los proyectiles y otras fuerzas perjudiciales, como los niveles peligrosos de explosiones de calor, la radiación y la energía, haciendo al usuario temporalmente invulnerable al daño fisiológico real y por lo tanto soportar los impactos que normalmente serían letales, Mientras que el nanotraje está en un constante estado de regeneración, el modo de Blindaje permite que la habilidad regenerativa sea más rápida, tanto en la revitalización y restauración del sistema general fisiológica. Tenga en cuenta que el modo de Blindaje no va a aumentar la tasa de regeneración de energía, por lo que los usuarios que deseen ahorrar energía para otros modos no quieran usar el modo de Blindaje como una bala perdida este momentáneamente dejará la regeneración de energía. Sin embargo, en el modo Blindaje la salud del usuario se regenerará el doble de rápido que en cualquier otro modo. En la Fuerza los Musculos Artificiales, aprietan e inyectan un cóctel de mejora en el rendimiento de narcóticos que son fácilmente absorbidos en el torrente sanguíneo a través de la piel del usuario. Esto hace que el portador muestre super-fuerza humana, siempre que el modo está activo. El traje brilla de color rojo, los ataques cuerpo a cuerpo (puñetazos, agarres, lanzamientos) infligen daño letal extremo. Esto también aumenta la capacidad de salto, ya que el usuario se vuelve capaz de realizar un "gran salto", efectivamente triplicando su altura en el salto lo que les permite alcanzar alturas extremas. El Retroceso se reduce para todas las armas y, cabe señalar que en el modo Fuerza el daño por caída sobre el usuario también se reduce, sin embargo, el daño es dirigido a la integridad física del usuario no es absorbido por la propia armadura. En el modo de velocidad, el usuario inhala oxígeno en grandes cantidades. Esto se logra a través de una inyección de nano-bots, que se introducen en su riego sanguíneo y hiper-acelera el flujo de sangre por todo el cuerpo, estimulando reflejos anormalmente aumentados mediante el suministro de más oxígeno en el cerebro, así como en el tejido muscular. El poder del traje de los "hidro-propulsores" también se incrementa, mientras que en el modo de velocidad, por lo que el usuario todavía se mueve a un ritmo mayor incluso bajo el agua o en ambientes de gravedad cero, Al esprintar en modo de velocidad hace que la reserva de energía de todo el Nanotraje sea desviada en un corto pero extremadamente rápido esprintar sobrehumano, en otras palabras, lo que permite al usuario moverse mucho más rapido y realizar acciones de velocidad increíblemente rápidas, mucho más rápido que lo que el cerebro humano o los sensores alienígenas podrían procesar Saltando con las últimas reservas de energía aumentará la eficacia de correr lo que le permite a un usuario del Nanotraje moverse rapido hacia algún enemigo o alejarse del peligro en menos tiempo, La mayor destreza del modo velocidad también permite al usuario preparar las armas pesadas y recargarlas a una velocidad mayor, Cuando el Camuflaje está activado, el Nanotraje altera su superficie exterior generando una capa cristalina, capaz de absorber por completo o reflejar espectros de onda entrantes tales como la luz visible, las ondas de radio (radar), infrarrojo (imagen térmica), y, posiblemente, microondas u otros, haciendo al usuario completamente invisible para el ojo humano y la mayoría de los equipos de vigilancia. Durante este tiempo, el portador está envuelto dentro de un claro "brillo" reflector de luz alrededor causando que el usuario se vea invisible. Hay, sin embargo, una ligera distorsión que puede ser observada por el ojo humano (particularmente cuando el traje está en movimiento), mejora notablemente el rendimiento del operador a un nivel sobrehumano. Cuenta con cuatro modos mostrados de forma radial que marcan la pauta para nanosuits. Cuenta con un temporal de re-respiración que permite al usuario permanecer sumergido durante más de un minuto sin mantener su aliento, visión nocturna integrada, un HUD, y posee ambiente térmico controlado para mantener al usuario cómodo en todo ambiente. El traje también protege al usuario de otros factores nocivos, incluyendo explosiones de energía, radiación, trauma contundente, fuerza cinética y convierte un arma de gas inútil. En el caso de que el usuario sea neutralizado, el traje tiene una función de desintegración que vaporiza el traje y el cuerpo del usuario a través de control remoto del oficial al mando. Se desconoce si el diseño del traje permite vaporización con un cuerpo vivo en el interior, oporta personalización completa, modos de traje consolidados, la eficiencia energética del traje original que requería una mejora significativa, y la nueva red de óxidos de oro-cobalto que aumenta la capacidad de la célula de combustible del Nanotraje en un 20%, lo que permite al operador permanecer camuflado por periodos prolongados de tiempo, así como resistir más daño, mientras que también da el traje un adicional de 32% en fuerza y velocidad, lo que permite aumentar el rendimiento físico a costa de un menor consumo de energía que el primer Nanotraje. Además, gracias a la mejora de las fibras musculares artificiales del Nanotraje 2, es capaz de generar hasta 450 Newton de fuerza y hasta 10.000 gramos de aceleración contráctil, El traje puede absorber la energía en una gran variedad de formas, incluyendo la radiación, el carbono, la cinética e incluso liberada por los cadáveres en descomposición. El Nanotraje Maximo también pesa la mitad del Nanotraje 1, aumentando así la velocidad y la agilidad del usuario aún más. El polímero electro-activo líquido iónico (un reflejo de contracción rápida co-polímeral que incorpora cerámica dopada, coloidales y un nanolattice en cobre en una bola hueca de matriz de etileno-glicol) da una protección sin precedentes al usuario contra la radiación y el impacto físico. También aumenta drástica mente los reflejos motores (dando a los usuarios en promedio un tiempo de reacción de 0,08 mili-segundos aun mas de lo ue,es el SPARTAN) y cuenta con una dinámica malla anti-Impulsos electromagnéticos. El traje también tiene una gran mejora en la tecnología de recolección de datos. El Nanotraje 1 era sólo capaz de abastecerse de datos atravez de una cámara visual y la memoria del propio usuario. Para resolver esto, el Nanotraje Maximo utiliza su propia semiautónoma mejoradas IA de Neuro-integración secundario que es accionado por un parásito de infusión de glucosa en sangre y un microstack electrolítico. El chip no sensible funciona a 1,5 SIN y al instante se integra por telemetría remota y da una entrada en primera persona de hasta 6.000 canales distintos (que van desde todo tipo de espectro de acústica, atmosférica y feromonas) que presentan claros resúmenes tácticos a través de una interfaz integrada directamente en la corteza visual. También puede hacerse cargo de las funciones puramente autonómicas y reglamentarias de los operadores en caso de daños somáticos. Una de las características más innovadoras del Nanotraje Maximo, sin embargo, es su capacidad para no sólo controlar el estado físico y neurológico del soldado, sino en realidad optimizarlo. regula continuamente la dopamina, el ácido láctico y los niveles de corticosteroides, anticipa y contrarresta el estrés y reacciones de fatiga debilitante. El traje también aumenta activamente y mantiene la adrenalina del usuario y los niveles tricíclicos. Cabe señalar sin embargo, que la exposición prolongada a neuroinhibidores pueden causar daños a largo plazo a los sistemas metabólicos, La energía del traje se desvía a las nanofibras-musculares para desviar objetos de alta velocidad a través del endurecimiento de la capa exterior del traje y el aumento de la densidad de las fibras del traje, los impactos cerrados y las explosiones de energía también son absorbidas, Este modo sólo se activa cuando es necesario. Es una combinación del modo velocidad y el modo fuerza del Nanotraje anterior a pesar de que funciona mejor que los dos. Se activa y consume energía al realizar acciones como un salto potente, sprintar rápido,  o mover un objeto muy grande y / o pesado, o estrellarse contra una superficie o un enemigo con fuerza titánica, Este modo sustituye a los binoculares tácticos del Nanotraje y integra variadas funciones tácticas. Permite la transmisión eficiente de grandes cantidades de información del campo de batalla. El usuario puede seleccionar los elementos de importancia, tales como cadáveres, armas, munición, conductos, consolas, puntos objetivos y similares y escanearlos para obtener más información, así como enemigos y etiquetarlos para rastrear su ubicación en el terreno. Este modo también filtra los ruidos del ambiente y mejora la percepción de los sentidos, de modo que el usuario puede escuchar fácilmente las conversaciones que se producen en el entorno, Mediante el uso de poca energía esto funciona eficazmente tanto como cámara térmica y de visión nocturna. Cuando se activa, todo se convierte en escala de grises, con excepción de las fuentes de calor. También simula la visión nocturna cambiando la iluminación de lo que se ve para hacer que todo que tenga un brillo uniforme. Esto se mejoró significativamente a la visión nocturna del Nanotraje 1, ya que ya no se ciega con las luces brillantes. Desfibrilador: Esta es una función que puede ser activada para reanimar al usuario en el nanotraje cuando el usuario entra en paro cardíaco. Si un usuario recibe demasiado daño al igual que en el caso de Alcatraz, el Nanotraje puede curarlo, sin embargo, también puede reactivar el corazón, que es la función de los desfibriladores. Respirador: Esta es una función activada automáticamente por el traje cuando se sumerge en agua (O cuando el oxígeno está disponible de otro modo). El respirador proporciona al usuario con oxígeno respirable. Es capaz de reciclar de nuevo el dióxido de carbono exhalado en oxígeno, y también puede utilizar el proceso de hidrólisis para separar moléculas de agua en hidrógeno y oxígeno, utilizando el hidrógeno para ayudar al consumo de energía y dando el oxígeno al usuario para ser inhalado. Este proceso permite al usuario permanecer bajo el agua indefinidamente, El Nanosuit Maximo también puede almacenar 20% más energía que el Nanosuit 1, es el doble de ligero, y es 32% más fuerte (Sin Modo fuerza activada). Esta protegido contra la radiación, las EMP y codificadores aunque posee otras habilidades únicas, esto lo convierte en el más poderoso Nanosuit a partir de Ahora.

-Dermotraje Interior: La armadura de reflejo táctico Spartan es considerada parte del uniforme y está hecho para ser confortable con o sin la armadura. El traje es un exoesqueleto polimuscular que aumenta aún más la agilidad y la fuerza del Spartan. El traje no proporciona aumentación física sin una fuente de energía externa. El traje interno está adaptado para adaptarse al perfil de aumentación específico de cada Spartan y proporciona puntos de armado en los que se adjuntan componentes de armadura adicionales/El traje corporal interno está hecho de un material sintético que absorbe la humedad, se encuentra conectado a una computadora de control ambiental y a la interfaz neural del usuario. Controla la temperatura del traje y cambia su forma para ajustarse al usuario.

-Sello de Presion: El sello de presión es un componente vital del sistema MJOLNIR, mantiene al sistema hermético, bajo el agua o en el espacio. Este sello es muy fuerte pero solamente se romperá bajo una presión extrema, así como un impacto a alta velocidad o cuando el Gel Hidrostático haya sido sobre presionado.

-Capa Piezoeletrica de Cristal de Metal Liquido: Situado en el medio de las placas externas y el alcolchonado interno, es una capa de cristal líquido dentro de un material piezoeléctrico que se deforma en un eje preferido cuando se expone a una carga eléctrica. Esta capa actúa como un musculo artificial del traje; este efecto piezoeléctrico reactivo aumenta la fuerza, tiempo de reacción, movilidad y todas las actividades físicas del usuario. El material es amorfo, lo cual circunde un obstáculo mayor en su diseño: encajar millones de piezas poligonales debajo de la segunda capa de la armadura. Tejidos juntos a un nivel molecular, el material de cristal líquido es meramente "vertido" en un multiplicado sistema capilar Sierpinski, donde los campos microeléctricos pueden dirigir geometrías de cristalización. El único inconveniente que tiene es la producción del material, lo cual involucra materiales precursores clasificados como súper tóxicos y requiere un ambiente de gravedad cero. Así como tal, esta capa cuenta con más del 80% de los costes de construcción y materiales de la Armadura MJOLNIR. esto facilita el combate cuerpo a cuerpo, pero también dificulta el ajuste de la armadura; un movimiento leve puede traducirse en uno potencialmente dañino si no se realiza correctamente. Por esta razón, solo es posible que los SPARTANS usen la armadura, ya que sus músculos y huesos fortalecidos pueden soportar el aumento de potencia y velocidad de movimiento. En los cuerpos humanos no aumentados, una simple flexión da como resultado que el sistema devuelva una reacción reactiva que rompe los huesos y desgarra los músculos, lo que hace que la cascada de espasmos musculares inducidos por la agonía se inflija aún más al usuario, matándolo en segundos.

-Mejora de Movilidad: Incorporado en la MJOLNIR GEN2, incorpora un conjunto de propulsores que dramáticamente incrementan las opciones de movilidad en un tiroteo. Con experiencia, los Spartans pueden correr en cualquier dirección, golpear el piso, hacer cargas y escalar estructuras verticales, deslices tácticos y estabilizarse durante saltos sin Necesidad de Cansarse.

-Dos Reactores de Fusion Nuclear Compactos: el reactor de fusión es la parte más esencial del sistema MJOLNIR, ya que proporciona energía a todos los equipos de la armadura; el reactor está integrado en el traje y permite un movimiento Potencialmente Infinito, el Motivo de Dos Reactores es por que uno Es para Toda la Armadura Completa y el Segundo es para las Dagas de Energia en el Caso del Derecho el cual se puede Transformar en un Cañón de Haz de Energia y Varias Otras Tecnologias del Traje

-Reactor de Fision Nuclear: la Razon por la que se Incorporo aun siendo Eliminado de la Mark IV es por que Se Aprovecha los Rayos-Gamma de la Fision Nuclear para usarla en el Cañón de Haz de Energia

-Reactor de Plasma-Fusion Hibrido: Es Exactamente Similar al Reactor de Fusion Compacto sin Embargo Sirve para la Insercion del Desliespacio y Aplicar Escudos de Energia mas Potentes, Igual Ofrece una Mayor Potencia ala del Reactor de Fusion Compacto.

-Inyectores Automaticos de Bioespuma y Geles Medicos: Inyectores de bioespuma y geles médicos son automáticamente aplicados cuando el Spartan ha sido herido, Despues de un Tiempo el SPARTAN Estara Como Nuevo. Esto estabilizará todas las heridas Igual las más graves y permitirá conservar la capacidad de combate limitada incluso en el caso de pérdida de extremidades. Los subsistemas médicos están enlazados a la red de batalla y alertan a los equipos de recuperación en caso de incapacitación, Los Sistemas de la MARK VII Contienen Basicamente un Kit de Primeros Auxilios Completo asi se Pueda Mantener al SPARTAN en Perfecta Salud.

-Sistema de Salud Nanomedicinal: Es Similar al Sistema de Reparacion de Nanobots, aqui se Encarga de Curar al Maximo las Heridas Provocadas hacia el SPARTAN para Mantenerlo Estable Muy Bien sin la Necesidad de ser Curado por Asistencia Externa, Tanto el Cuerpo de Forma Externa y Interna.

-Sistema de Bloqueo: Sistema de Bloqueo:

El Sistema de Bloqueo protege los músculos y articulaciones de heridas traumáticas provocadas por un Muy fuerte impacto, al clavar el traje en una postura rígida permitiendo la modificación de densidad de la capa de Gel Hidrostático.

-Circuitos de Induccion Neuronal: Permiten que la armadura respondiera al movimiento del usuario a un ritmo más rápido.

-Acelerador Lineal: es un dispositivo eléctrico para la aceleración de partículas que posean carga eléctrica, tales como los electrones, positrones, protones o iones. La aceleración se produce por incrementos, al atravesar las partículas una secuencia de campos eléctricos alternos, duplica la fuerza del sistema de escudo de energía y permite que el MJOLNIR reciba más golpes antes de fallar.

-Supercomputadora con Graficas mas Potentes: Conectada al Visor del Casco, Permite dar Imagenes con una Resolucion Increible Arreglando varios Errores y tambien, Una Mejor visualización en la pantalla de visualización frontal del MJOLNIR.

-Sistema de Seguimiento Mejorado: Mejor sistema de seguimiento en la pantalla de visualización frontal de MJOLNIR, que mejoró la precisión a distancias de hasta mil metros.

-Sensores de Movimiento Mejorados: mejora las lecturas de sensibilidad en el rastreador de movimiento, lo que permite lecturas más precisas.

-Capa de Gel Hidrostatico: La armadura cuenta con una capa de relleno de gel, que regula la temperatura de la armadura y puede cambiar su densidad para ajustarse al cuerpo del portador. Puede ser presurizado a diversos niveles para salvar potencialmente la vida del portador. Los portadores deben ser sometidos a altas fuerzas G o a un impacto de alta velocidad, sin embargo, la sobre-presurización de esta capa de gel puede causar embolias de nitrógeno.

-Circuitos Multiplicadores de Fuerza: Localizados alrededor de la armadura, estos sistemas aumentan la fuerza enormemente aplicada por el usuario. Pueden facilitar el combate mano a mano, pero hace que la armadura sea más dificil de ajustar, una locomoción puede ser traducida a una potencialmente peligrosa si no conduce correctamente. Por esta razón es únicamente posible para los Spartans usar esta armadura, ya que sus cuerpos fortalecidos son capaces de mantener un poder incrementado y la velocidad de un movimiento, el cual en un cuerpo humano no fortalecido, resulta en huesos rotos y Desgarro de los Musculos o la muerte, gracias a los espasmos causados por el dolor de los huesos rotos, Es Muy Eficiente Contra Especies mas Fuertes como los Sangheilis y Brutes.

-Enlace Inteligente: El software en los sistemas de armadura GEN2 permite a los Spartans aumentar la precisión a través de su sistema de armas inteligentes vinculadas a través de la pantalla de visualización de sus trajes. Las armas, como el rifle de asalto MA5D o el magnum M6H2, cuentan con un zoom holográfico mejorado para una precisión constante.

La activación del Enlace Inteligente en el aire también permitirá a los Spartans flotar brevemente en su lugar con su paquete de propulsores mientras apuntan (estabilizador).

-Inteligencias Artificiales: No se Necesita Expliacion.

-Soporte Vital: Un Monitoreo Constante de la Salud del SPARTAN.

-Circuito Reactivo: Los Circuitos Reactivos son sistemas instalados directamente conectados a la Interfaz Neural de los Spartan. Amplifican el tiempo de reacción del portador conectando directamente los pensamientos del usuario, haciendo mucho más fácil su control y permitiendo a los usuarios ser más eficientes y tener un porcentaje de probabilidad se supervivencia Mucho mas alto.

-BIOS MJOLNIR MARK VII GEN3 : El BIOS GEN3 es firmware, diseñado para ser el primer código ejecutado por la armadura MJOLNIR cuando se activa. La función inicial del BIOS es identificar, probar e inicializar los dispositivos del sistema, como la pantalla de visualización frontal, los sistemas de protección de energía y otro hardware.

El BIOS maneja la mayoría de las funciones de software del MJOLNIR cuando se inicia. Las actualizaciones del BIOS permiten que el hardware más nuevo sea compatible y funcione. A diferencia de GEN2 BIOS, GEN3 BIOS solo es visible cuando se inicia la armadura.

-Sistema de Detonacion de Seguridad (Interno y Externo): si el SPARTAN Muere o es Herido, su Armadura Activa este Sistema para Detonar por completo Haciendo Incinerar Cualquier Cosa a 20 Metros para Evitar que el Enemigo o Algun Objetivo pueda Capturarla.

-Insercion del Desliespacio: Permite al Usuario Entrar al Desliespacio sin la Necesidad de Estar en una Nave, Creando un Tipo de Escudo Burbuja alrededor de este.

-Insercion de Atmosfera: Permite Caer desde el Espacio hacia un Planeta sin Necesidad de Ayuda Externa.

-VISR-HUD Mejorado: Su Nombre lo Indica.

-Sistema SPDR: El Peligro sistema distribuido Reflex (o SPDR , pronunciado "araña") es un programa automatizado colocado en la UNSC inhibidores de la aromatasa para ayudar a la IA en la reparación cuando se vuelve demasiado dañado para funcionar correctamente por sí sola.

-Actualizaciones de Soporte: Las actualizaciones de soporte son modificaciones de armadura para la armadura MJOLNIR [GEN2] que mejoran el rendimiento de combate de un Spartan en el campo.

-Paquetes Tactitos: Los paquetes tácticos son actualizaciones de software para la armadura MJOLNIR [GEN2] que aumentan la capacidad de respuesta y la preparación para el combate de un Spartan

-Mejoras de Apoyo

-Conjunto de Combate Adaptivo: Permite al Usuario de Inmediato Adaptarse a una Situacion de Combate Diferente.

-Monitoreo de Salud: Conectado al Sistema de Salud Nano, Monitorea de Forma Constante la Salud del SPARTAN a un Nivel Microscopico.

-Nanopotencia Mejorada: Mejora los Sistemas de Nanotecnologia de la Armadura.

-Sistemas de Antigravedad/Ambientes Toxicos: Manipula la Gravedad en el Usuario para Ajustarlo, Se Puede Igual en Ambientes Zero G, y en los Ambientes Toxicos le da una Invunerabilidad Absoluta ala Armadura y al Usuario

-Sistemas de Control de Micro UAVS/UGVs y Otros Dispositivos Militares: Permite Conectarse Atraves de ellos.

-Hiper Potenciadores PUSRCP (Potenciadores Ultra Super Rapidos de Capas Profundas): Los PUSRCP-NTJT son Híper potenciadores (Potenciadores Ultra-Súper Rápidos de Capas Profundas) que permiten tener acceso a las capas profundas de Nanosistema patentado por Hargravi-Rasch, aparte de éso, permite al sujeto resisitir a infecciones Bóltid, Flood y Seph por su aumento de anticuerpos y nanorobots, aumenta el alcance de visión y duración de energía un 40% y permite tener más agilidad y habilidad a cualquier momento sin complicaciones de terrenos ni condiciones atmosféricas. Aparte de éso se podía detectar a cualquier enemigo, acceder a su red neural y modificar su inteligencia para hacer que sea más imbécil que una mosca, aumenta la capacidad de asimilación de ADN de tegidos alienígenas y dota a la I.A de una mayor calibración para que el sujeto sea más indestructible.

-Potenciadores de Antimateria: es una armadura con tecnología de generación avanzada de antimateria TGAA. Doblaba la capacidad cerebral del Spartan y aumentaba su fuerza un 70% a parte de proporcionar mejoras de defensa, ataque, un escudo de energía doble y un alto potenciado de los sentidos, Igual su Capacidad Cerebral mas del 70%.

Tiene dos núcleos, uno en la espalda y otro en la cintura para los dos escudos de energía y otras funciones avanzadas. Las órdenes se transmitían más rápido que la velocidad lumínica (Conexión Hiperlumínica Anticipada) por lo que no había error de calibración y llegaban sin error al objetivo hasta al punto de tener control mental sobre un panel de control como los Huragok. Sobreescudos x2 permanente, VISR-HD con aplicación térmica, isotérmica, sonórica y visual, un potenciador de los más eficaces y potentes.

Advertencia: Si no se tenían los entrenamientos extras adecuados,el PAS-EP podía matar al ocupante tan solo pensar en mover un dedo. Solo adecuado para Spartans altamente y duramente entrenados (física y mentalmente).

-Retinas de Antimateria Exteriores: Proyecta la imagen a un cristal energético haciendo que el usuario pudiera ver el exterior e incluía visor nocturno, térmico y sónico, si por Algun Motivo el Visor Resulta Afectado de Forma Negativa por Algun Medio.

-Baterias de Antimateria: Funcionan con las Retinas de Antimateria Exteriores.

-Scanner Ultrasensible de TeleCOM de Transmision de Alta Frecuencia: Permite un Escaneo de Objetos/Entidades ala Perfeccion sin Ninguna Falla igual Dejando Entrar a Comuninaciones de Cualquier Frecuencia sin Interrupcion

-Vision Nocturna, y todo el Espectro Electromagnetico, Rastreador de Ultrasonidos e Infrarrojos: Basicamente, Permite al Usuario ver por el Visor Todo Tipo de Onda Electromagnetica por ejemplo, Rayos Gamma, de Radio, Ultravioleta, Infrarrojo y etc.

-Filtrador con la Capacidad de Transformar Gases a Oxigeno: al Absorver Gases Toxicos o Algun Otro Gas por Varios Filtros Terminan Transformandolo en Oxigeno al Manipular las Estructuras y Protones/Neutrones de los Atomos.

-Vision de Rayos X: Es una Copia ala Vision de Prometeo, Permite ver atraves de las Paredes a Individuos ala vez viendo su Estructura Osea.

-Corta Radio: Permite Cortar Transmisiones de Radio asi Interrumpir las Comunicaciones a los Enemigos.

-Electro Iman: Utilizando Ingenieria Inversa al Usar el Martillo Tipo 1 de Tartarus, Instalado en los Guantes son unos Imanes Microscopicos los cuales Pueden Atraer Fuertemente Objetos con Capacidades Magneticas.

-Capa Anti-radiacion infrarroja: Esta Capa esta Envuelta en Toda la Armadura lo cual Permite al Usuario cuando sea Visto por alguna Mira o Sistema Termico no Pueda ser Detectado en lo Absoluto,

-Absorbedor de Sonidos: El Traje tiene un Sistema Desconocido el cual se Encarga de absorber Casi las Vibraciones/Ondas Mecanicas Producidas por el Usuario para Aumentar el Sigilo de este sin ser Escuchado por el Enemigo.

-Teletransportacion por Materializacion por Desliespacio en Particulas: Instalado por la Guardiana que Afecto el Traje, permite Crear una Ruptura en el Desliespacio a su Mismo Volumen para Desplazarse en Medio de Antiparticulas para Viajar de una Direccion a otra sin ser Atacado en lo Absoluto por el Enemigo, a una Velocidad Hiperluminica.

-Escudo de Energia Moldeable y Sobreescudos Opcionales: Incorporado ala Armadura, el Usuario puede Moldear el Escudo de Energia en una Parte en Especifico para asi Tener Partes en su Cuerpo mas Resistentes Otras, Similar casi a un Escudo de Luz, Los Sobreescudos de Energia Opcionales por Ingenieria Inversa de los Huragoks, Permite al Usuario Tener hasta 5 Escudos de Energia Extra Permanentes, el Operador puede quitarselos cuando

Funcionamientos Externos de la MJOLNIR Potenciada de Asalto MARK VII:

Pantalla de Visualizacion Frontal/HUD: es una pantalla transparente que presenta datos y minimiza cualquier obstrucción a la vista del usuario, Conectada al VISR y BIOS, Esta se Encarga de Mostrar al Usuario un Rastreador de Movimiento, Contador de Granadas y Equipamiento, Version Actual de su Sistema y Opcion para Actualizarla si se Crea una Nueva Version, Sistema de Aumento como unos Binoculares "Digital", Tambien con una Reticula para la Punteria con un Detector de Retroceso Avanzado asi este Cambia Dependiendo de Cualquier Arma para ajustarla, Tambien Escanea al Instante el Armamento o Equipamiento u otro Objeto que tenga Puesto para su Funcionamiento, Tambien Muestra sus Armas con la Cantidad de Balas en sus Cargadores y en Reserva, Tambien Capta Cualquier Tipo de Onda Electromagnetica/Radio/Sonido de Cualquier Frecuencia asi el Traje la Traduzca para dar Informacion Exacta y su Ubicacion, que es y si Es Peligrosa o No, Tambien Detecta Particulas o Ondas Radioactivas asi la Armadura Avisara si se Entra a una Zona Radiactiva o No, Tambien con el Contador de Municiones, Si se Tiene un Arma de Plasma o Con Calentamiento Mostrara una Barra de Sobrecalentamiento asi el Operador Pueda Controlar sus Disparos sin Sobrecalentar el Arma, la Reticula del Arma se Tornara Rojo al Ver a un Enemigo y Verde Cuando se le Apunta a un Aliado, Tambien Algo Vital para el SPARTAN; Muestra la Resistencia Actual de sus Escudos de Energia, y Tambien la Cantidad de "Salud" que tiene el SPARTAN lo cual lo Mantendra Alerta para Cuidar sus Escudos y Su Vida, Capta Videos con Extrema Resolucion, Luz de Cualquier Tipo, Imagenes, Tambien Tiene Varios Filtros Infrarrojos, Ultravioleta, Gamma, Rayos-X y Muchos otros Mas, Tambien puede Detectar si Hay una Onda con Frecuencia: Tremendamente Baja/Extremadamente Baja/Super Baja/Ultra Baja/Muy Baja/Baja/Media/Alta/Muy Alta/Ultra Alta/Super Alta/Extremadamente Alta/Tremendamente Alta y asi.

-Casco de Comunicaciones Integrado: Casco con Comunicaciones Integradas:

El casco MJOLNIR es uno de los aspectos más importantes en el sistema de armadura de MJOLNIR. Está hecho de titanio y se compone de una pantalla de visualización frontal, que se conecta al cerebro y manos, puede mostrar equipamiento y mostrar información sobre éste cuando es recogido por el usuario. Una unidad de control ambiental que incluye filtros para remover toxinas de la atmósfera, y un respirador para automáticamente suplir el oxigeno al usuario. En adición, el casco está empacado con sensores térmicos y de movimiento, comunicaciones, luz solar, equipo de vídeo y visor de imágenes. El complemento más importante aún así es el sistema de interfaz neural directo que conecta con los implantes neurales del SPARTAN-II. Chips procesadores de dos núcleos son implantados dentro del cráneo del sujeto en la parte anterior de la cabeza. Esto es esencialmente comparable a una computadora a bordo utilizando partes del cerebro humano para el procesamiento-cuando el conector en la parte trasera de la cabeza del sujeto y sus receptores en el cerebro se conectan con los sensores a bordo del casco se crea una conexión neural necesaria para mover el traje MJOLNIR, Cuenta con el HUD mas Avanzado Posible y Rastreador de Movimiento Mejorado con un Escaneador Ultra-Avanzado.

-Carcasa Exterior y Placas de Armadura Gruesas de Aleacion de Titanio para el Pecho/Cabeza/Pelvis/Brazos/Hombros/Manos/Cintura/Espalda/Piernas/Pantorrillas teniendo una Pesada Proteccion Balistica:

Cubierta Externa de Aleación de Titanio:

La cubierta externa de la Armadura MJOLNIR está compuesta de un aleación de titanio. Éste cubre el pecho, brazos, pelvis, piernas, pantorrilla, pies y manos. Es muy resistente, puede tomar un daño significante y es casi impermeable a Grandes disparos de armas de fuego. Aunque bastantes tiros de rondas perforadoras logran romper la cubierta exterior, el traje puede resistir algunos golpes de él sin comprometer la armadura. La capa externa de la MJOLNIR está cubierta por una capa refractiva para ayudar a dispersar el calor de las armas de energía del Covenant. Aún así, uno o dos golpes directos de cualquier arma de plasma comprometerán el enchapado de la armadura pero Debido a todas las Mejoras, Esta Resiste Bastante. Es tan Dura que un Solo Golpe de un Humano Normal puede terminar con la Mano Rota y Varias Fracturas.

-Capa Superconductora de Procesador de Memoria (Albergar una IA): Introducido en el Mark V, ésta es capaz de hospedar a una IA. Compuesto por el mismo material de la nave espacial de un sistema IA, esta capa permite que una IA viaje con el usuario en el campo. La IA puede ayudar al usuario con software de intrusión, hackeo de hardware y espionaje al escuchar al enemigo.

-Puerto de Inyector de Bioespuma y Primeros Auxilios: la armadura Mark V posee puertos de inyección donde se puede administrar un suministro directo de bioespuma u otros medicamentos desde un botiquín de primeros auxilios militar estándar cuando el usuario se lesiona.

-Tiras de Soporte de Armas Magneticas y en los Pies (Cintura/Piernas/Espalda/Pies): Agarraderas Magnéticas de Armas:

Disponible en el Mark-IV, V y VI, las tiras magnéticas son muy pequeñas pero son imanes muy poderosos puestos en las piernas, cadera y parte trasera del traje y es usado para guardar cualquier equipamiento con propiedad magnética. El traje también contiene un sistema electromagnético en las botas de la MJOLNIR que permiten al usuario permanecer adherido a cualquier superficie metálica en ambientes con gravedad cero y puede ser encendido o apagado por el mismo usuario.

-Escudos de Energia: Probado sin éxito con el Mark IV, [37] introducido correctamente con el Mark V, y luego refinado con el Mark VI, el dispositivo de escudo de energía está diseñado al revés a partir de la tecnología Covenant. En 2532, [12] cuarenta científicos y técnicos pasarían los próximos 20 años intentando hacer algún uso de la tecnología. Durante décadas, los intentos de descifrar su tecnología se habían encontrado con un fracaso tras otro, algunos se habían rendido y otros en la comunidad científica creían que la tecnología del escudo de energía nunca podría romperse. Sin embargo, en algún momento a finales de la década de 2540 se hizo un gran avance y, por primera vez, el UNSC había logrado descifrar y mejorar la tecnología, Funciona Absorbiendo la Energia Cinetica de Proyectiles y de Energia Dirigida; los Escudos se Pueden Sobrecargar si se les Dispara un Disparo de Plasma Sobrecargado, Debido a las Mejoras, Cuenta Con 5 Sobreescudos Extras Permanentes y Pueden Acumularse mas de Forma Temporal si se Recogen Modulos de Sobreescudo. Gracias ala Tercera Generacion tiene la Tecnologia para cambiar la forma del escudo, haciendo que partes fueran mas fuertes que otras y incluso extenderlo basicamente un escudo Moldeable, Tambien usa un uso de Tecnologia de Plasma y Fusion con capacidades de Insercion a Desliespacio, Protocolos Activos de Transferencia de Inteligencias Artificiales, capacidad de Insercion Atmosferica Potente

-Fuente de Alimentacion MJOLNIR: La unidad de control de la fuente de alimentación está integrada en el reactor de fusión en miniatura ubicado en la parte posterior del traje MJOLNIR. Proporciona distribución de energía a las funciones del traje y puede sobrecargarse cuando se asigna demasiada energía a una función oa todas las funciones durante largos períodos de tiempo.

-Utilidad de la cintura

-Enlaces de Pierna

-Placas de armadura de aproximación en capas

-Lanzacohetes SPNKER Compacto en el Hombro Derecho

-Espejo Cuantico: es una parte diminuta del sistema de sensores de la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR.  Está localizado en la hombrera de la Armadura MJOLNIR.

-Nodos de Autoreparacion y Nanotecnologia: cualquier daño que sufra el blindaje puede ser reparado por subsistemas incorporados, triplemente redundantes. Estos sistemas son receptivos a las nanomáquinas facilitando la reparación. [49] Además, los canales de derivación permiten que ciertos componentes funcionen si el enrutamiento se ve comprometido por daños importantes. Ambos sistemas pueden fallar, dando como resultado un blindaje "con cicatrices" los cuales no afectan la armadura y solo dejan estetica, La Nanotecnologia en la Armadura es muy Avanzada capaz de Repararla la Armadura y Mejorarla sin Apoyo Externo, Basicamente, Autonomamente.

-Paquete de Propulsores: Ubicado en la parte posterior de la armadura, este componente proporciona la capacidad de propulsar al usuario a distancias cortas y maniobrar en entornos de baja gravedad.

-Sitio Apex

-Placas de carcasa de titanio

-Tejidos conectivos

-Botas de persecución caliente

-Ala Aegis

-Placa de mano de alta visibilidad

-"Get a Grip" Guantes equipado con células nanopapilares mejoradas para proporcionar un agarre y una superficie fuertes, fricción, ideal para entrar en contacto frecuente con increíblemente aleaciones exóticas lisas.

-Guantes de laboratorio de destreza

-Protecciones en las Partes Superiores del Brazo

-Efectos de Armadura [Sirven Exactamente para Decoracion en este, Puede Proyectar en su Casco un Aura en "Tormenta"/"Flamas"/"Flamas Azules" para Intimidar al Enemigo.

Casco MJOLNIR Mark VII Potenciada de Asalto, Casco de Comunicaciones Integradas Spartan con un Módulo de Red De Mando externó Mejorado y de Conexión con Satélite Resistente de Tercera Generación para Obtención de Datos de Inteligencia Militar y Es Usado Principalmente por Comandantes de las Fuerzas Especiales de la UNSC y El Módulo CBRN se emplea para operaciones en Zonas de peligro, en las que están presentes Amenazas Químicas, Biológicas, Radiológicas y Nucleares El cual toma la forma de un par de accesorios de filtracion para Respiracion que cubre el área de la "boca" del casco dado y un Paquete de Sensores Remotos funciona como Linterna o Para Usos Tácticos, Igual con un Blindaje Mejorado UA: El casco tiene equipado con una destacada alineación de cámaras ópticas que ofrecen hasta 40 aumentos ofreciendo igual con un Gran Campo de Vision, al mismo tiempo que posee un sistema de absorción de sonido que permite captar el sonido más sutil a 200 metros de distancia; no hay sonido ni detalle que se escape del ojo y del odio. Este Tiene un Visor Dorado Muy Caracteristico, el Casco Cuenta con los Sistemas mas Avanzados y Actualizados hasta Ahora para Hacerla Perfecta para el Operador, el Visor esta Hecho de un Material Extremadamente Resistente el cual esta Hecho con Todas las Variantes de Visores con sus Especialidades y Beneficios Unicos como sus Mejoras dentro de uno Solo, su Color es el Dorado, Los Sistemas de Refrigeracion en el casco permite al SPARTAN operar sin Problema durante el Vuelo Enemigo de Mundos Peligrosos contando con Varios Sistemas de Filtracion contando con el Sistema de Respiracion mas Avanzado, El casco también contiene equipo para proteger al usuario en condiciones hostiles, como filtros para eliminar toxinas de la atmósfera, un suministro de oxígeno para proporcionar aire al usuario durante EVA, rastreadores térmicos y de movimiento, comunicadores de radio, iluminación con energía solar e imágenes. y equipo de video. El casco también contiene una carcasa de IA ubicada en la parte posterior del casco.